xg1101 发表于 2008-12-12 15:58

下一手(第2册) 高级手筋




第二册
高级手筋

编译者的话

手筋是作战的精华,它可以一举夺走对方的眼位,也可以使看来无法成活的棋形复生。激烈的战斗中走出一步手筋,确乎激动人心,其乐无穷。
本书共选实战中经常出现的局部棋例 25 题。其中:初级 6 题,中级 7 题,上级 6 题,有段 6 题。主要介绍一些攻防及死活的高级手筋的应用。

目录
第 1 题 定型第 2 题 追杀第 3 题 揭开第 4 题 精彩的场面第 5 题 逆作用
第 6 题 方向第 7 题 配合第 8 题 应付过去第 9 题 不行第 10 题 道路
第 11 题 价值第 12 题 渡过第 13 题 嗅觉第 14 题 攻击第 15 题 喂!
第 16 题 一击第 17 题 无条件第 18 题 一点点第 19 题 细心第 20 题 应变
第 21 题 宽广第 22 题 恶手第 23 题 口袋第 24 题 恶味第 25 题 缠绕基本格言

[ 本帖最后由 xg1101 于 2008-12-12 16:19 编辑 ]

xg1101 发表于 2008-12-12 16:05

第 1 题 黑先 定型 初级这是让子棋中出现的问题。不管哪本书,只要是出类似的题,必运要选择这个形,这
已成为一种定型。所以我们把这个形归于初级之中。
正解图 攻击首先要在黑 1 处扳。这个扳并不是为救回黑二子,目的是攻击白整块之棋。

1 图〈跳〉黑 1 扳,白 2 必挡。经过这个交换后,再在黑 3 位跳出。注意,不是 a 位跳,而是黑 3 位。

2 图〈崩溃〉对此二白 4 、6 不能冲断。黑从 7 、9 位打吃,白崩溃。这是▲子的效果。

3 图〈次序〉白的次序应该是,白 1 、3 冲,黑 4 挡,白再在 5 位吃,等黑 6 打后,在 7 位 断。

4 图〈实利〉黑 8 只有提,白 9 提一子突出中央,但黑 10 断一子,其实空也相当大。而且,白没有完全安定,以后很可能受攻,黑充分。

5 图〈原型〉这个形是由黑 1 打入演变出来的,黑 3 顶就是要发挥▲一子的作用,到此就是这个形的原型。


[ 本帖最后由 xg1101 于 2008-12-12 16:22 编辑 ]

xg1101 发表于 2008-12-12 16:09

第 2 题 黑先 追杀 中级现在是追杀白四个子的问题。如果黑追杀不到,那么黑左边一块就要被吃。这是对杀。希望能痛快地追杀到白四子。

正解图 尖的手筋黑 1 尖是为人们共知的手筋。由于气短,白无法逃出黑的包围。

1 图〈必然〉黑 1 尖,白 2 靠,黑必然在 3 位挖。就此而止。

2 图〈倒扑子〉接着,白如还要在 4 位吃,黑 5 是倒扑子。这自然又是一步手筋。这样白不行。

3 图〈打、扳〉黑 1 尖,白 2 打,然后再 4 位扳。黑好象处于垂危之境,一时间,脑子里闪过“啊 !完了”这种念头。看上去的确吓人……

4 图〈扑入〉黑有 5 位扑入的手段。至此,才发觉▲存在的价值。让白 6 提……

5 图〈征子〉黑 7 打,白 8 接,黑 9 包起来征子。这样,不管谁执黑都会感到无比的痛快。事实就是这样。

[ 本帖最后由 xg1101 于 2008-12-12 16:17 编辑 ]

xg1101 发表于 2008-12-12 16:14

第 3 题 黑先 周折 上级
是黑腾挪的问题。但黑首先要有经历一番周折的决心。尽管谙知围棋,也需要慢慢地思考。

正解图 卡
黑 1 卡妙手。这种形的手筋是人所共知的。也是唯一腾挪的手筋。

1 图〈简单〉
对于黑 1 卡,白 2 打吃,是简单的着法。黑 3
立,白 4 接,黑 5 挡,活棋。

2 图〈正着〉
因此,对于黑 1 卡,白 2 、4 顽强抵抗才是正着。从这里开始,黑将经历一番漫长艰辛的旅程。

3 图〈曲是好手〉
接着,黑 5 拐,白 6 接。黑 7 断。白 8 扳。黑 9 曲是好手。至此黑形成拐角。

4 图〈劫〉
这个形 , 白 1 扑,让黑
2 提,白 3 造劫,看来也只此一法 。黑 4 断后,对白也是--个大劫。

5 图〈劫材〉
白 5 自然提劫。黑 6 是劫材,也就是利用劫进行腾挪。

6 图〈取胜〉
白如果不愿意在右下角打劫,改走 1 位立是不行的,因为黑 2 断至黑 4 白气不够,黑胜。因此打劫是必然的。

7 图〈怎么办?〉
黑 1 单单挖入。这也常常作为渡过的一种手段。这个形怎么处理?

8 图〈渡过〉
黑 1 挖,白如走 2 位打,黑 3 下托渡过。难道就没有防渡的办法?这是白走错的缘故。

9 图〈失败〉
黑 1 挖,白走 2 位方向打呢?由于渡不过,黑只好在 3 位长。白 4 接,黑 5 断,白 6 做活,黑失败。


[ 本帖最后由 xg1101 于 2008-12-12 16:21 编辑 ]

xg1101 发表于 2008-12-12 16:26

第 4 题 黑先 精彩的场面 有段
黑白都在箭拔弩张地对峙着,双方都很难走。这是妙手层出、最精彩场面的一例。问题是黑棋怎样最有效地做活。

正解图
从尖夹开始…首先黑在 1 位尖夹。这是做活前的次序。白也很难应,现在开始第一步手筋的应接。

1 图〈挖入〉
对黑 1 的尖夹 , 白在 2 位挖是手筋。白也感到艰难。

2 图〈展览〉
对此,黑 3 单立也是妙手。这里虚虚实实,简直象精彩手筋的展览会。下面谈谈究竟怎么精彩。

3 图〈困死〉
首先,黑 1 尖夹,如白 2 接,黑 3 挡住将白困死在内。白 4 即使打,黑 5 作成倒扑子。

4 图〈不行〉
对黑 1, 如果白 2 打,黑 3 接,白 4 打,由于有一子征吃不掉,不行。

5 图〈疏忽〉
白 1 挖入是殊死拼搏的手筋,黑 2 随手地应,太疏忽了。被白 3 扑后,黑 4 即使提也……

6 图〈转瞬之间〉
白 5 打,黑 6 接,被白 7 才最后,转瞬之间被吃。这就是没有手筋的缘故。

7 图〈能接〉
从黑 1 至 3 都是手筋。这想必都已理解。黑 3 立,白 4 就可以接,黑 5 挡。但是……

8 图〈活〉
也就在白 6 打的时候,黑不能在 a 位做倒扑子。黑 7 、白 8 提,黑 9 话是正确的次序。

9 图〈不满〉
如果是黑 1 、白 2, 黑 3 也能活,但与前图比较一下,外面的厚味就大不相同。


[ 本帖最后由 xg1101 于 2008-12-12 16:29 编辑 ]

xg1101 发表于 2008-12-12 16:41

飞扬围棋论坛是一个非常好的围棋论坛,在此受益匪浅。特作此帖回馈广大棋友。准备40册全部做出来,大概速度慢一点,时间要长些,现已做出一部分,我会陆续发上来,请耐心等待。在此谢谢关注此帖的朋友!

爱茶 发表于 2008-12-12 19:19

谢谢,您辛苦了~~

GoWithMe 发表于 2008-12-13 03:44

谢谢! 能不能提供sgf?
原帖由 xg1101 于 2008-12-12 16:41 发表 http://www.flygo.net/bbs/images/common/back.gif
飞扬围棋论坛是一个非常好的围棋论坛,在此受益匪浅。特作此帖回馈广大棋友。准备40册全部做出来,大概速度慢一点,时间要长些,现已做出一部分,我会陆续发上来,请耐心等待。在此谢谢关注此帖的朋友!

xg1101 发表于 2008-12-13 12:36

原帖由 GoWithMe 于 2008-12-13 03:44 发表 http://www.flygo.net/bbs/images/common/back.gif
谢谢! 能不能提供sgf?

抱歉,没做这种格式的。

xg1101 发表于 2008-12-13 12:45

第 5 题 黑先 边作用 中级
这是官子问题。利用棋子的逆作用,黑伸到什么程度最为适合。这也是很有趣的一例。

正解图 跳入
黑可跳到 1 位。到此为止是最适合的地方。白应付这样的官子比较棘手。

1 图〈这样应〉
对付黑 1, 白大概应在2 位。以后,黑就无需急着去行棋。如果要走,只不过是黑 3 、 5 的官子而已。

2 图〈逆作用〉
黑 1, 白 2 挡,黑 3 同样渡过。由于△子断入的逆作用,白无法阻渡。

3 图〈没有的话〉
如果没有断入这个白子,黑 1 就不可能这样入侵。白 2 、4 将黑 1 留下。

4 图〈失败〉
黑 1 “仙鹤大伸腿”。这是常用的官子手段。但在这种情况下使用是失败的。还没有到位。

5 图〈止住〉
黑 1 伸腿。白 2 、黑 3 退,白 4 跳将黑止住。与正解图比较相差不小。


[ 本帖最后由 xg1101 于 2008-12-13 12:51 编辑 ]

xg1101 发表于 2008-12-13 12:47

第 6 题 白先 方向 上级
白棋仍差一个眼,现谋求另一眼位的方向已明确,问题是能否算到以后的变化?不!能否找到手筋。

正解图
容易忽略的手筋白 1 立是最后的一个手段。好象在威胁说“我要做眼啦”以此引出下面的手筋。

1 图〈活〉
黑如果也看出这步手筋,就只能在 2 位挤。白 3 做眼,这是互不侵犯。

2 图〈容易忽略〉
白 1 立,黑 2 如夺取白的眼位,白又该如何处理呢?白 3 挤是手筋。这个点往往被忽略。这样就可吃掉黑四子。

3 图〈扑入〉
为了防止接不归,黑 1 位接也不行。白 2 扑是关键的一手,黑 3 提。

4 图〈接不归〉
白 4 打,仍然接不归。当然是活棋。

5 图〈失败〉
先在白 1 位挤是失策。黑有 2 位的扳手。白 3 挡,黑 4 做劫。这是白棋的一个苦劫,关系到大块的死活,黑很可能采取这种着法。


[ 本帖最后由 xg1101 于 2008-12-13 12:52 编辑 ]

xg1101 发表于 2008-12-13 12:49

第 7 题 黑先 配合 中级
黑角上要单独做活是不可能的。正是在这种时刻,得到外边的配合是很重要的因素。答案是或者活、或者渡过。

正解图
立到底黑 1 立是唯一的腾挪手段。活和渡两者必得其一。实战中的死活,很多都是这种形状。

1 图〈夹〉
黑 1 立,白 2 、4 夺取眼位,黑 5 夹,这样就可渡过。

2 图〈渡〉
接着,白 6 打,黑 7 可以立。白 8 接,黑 9 连接。由于左右见合黑渡过。

3 图〈相同〉
白在 6 位单接,结果一样,仅仅是次序的变化。这样,△一子点入,白损。

4 图〈失败〉
黑 1 曲是不行的。白 2 点,黑 3 挡,到白 4 、6。这是有手筋可利用而不去利用的失败图。

5 图〈配合〉
黑 1 立,到底是因为有▲子墙的配合,白也会考虑到这点而放置不走。白棋功亏一篑。


[ 本帖最后由 xg1101 于 2008-12-13 12:53 编辑 ]

xg1101 发表于 2008-12-13 12:55

第 8 题 应付过去 白先 上级
黑走 1 位的碰。这一下可看出白二间拆的薄味。虽然这里上下都处于黑的势力范围,但有平安应付的手筋。

正解图 顶白 1 顶。这是应付二间拆被碰的常用于筋。当然△一子在其中也起了一定作用。由于白 1 顶,黑的愿望未能实现,而且也没有后续手段。

1 图〈至此〉
白 1 顶,黑 2 扳,则白 3 挡。△一子象捧一样支撑在那里,黑无计可施。请好好看一看这个图。下面再写下去就没有什么趣味。所以省略。黑以下究竟有没有着法,请自己判断。

2 图〈断开〉
白 1 下扳,被黑 2 断开。不仅仅这些。还有,白假如 a 位上扳,黑就 b 位,白非常之苦。除了正解之外,别无它法。


[ 本帖最后由 xg1101 于 2008-12-13 13:01 编辑 ]

xg1101 发表于 2008-12-13 12:57

第 9 题 不行 白先 初级
黑 1 挡,是不行的。这是初级阶段的常识。白棋将在角上净活或是劫活。黑棋难于处理。

正解图 断
这个形,白 1 可以断打。这是在官子阶段引起的角上纠纷,当然起因在黑。

1 图〈进退维谷〉
白 1 断打,黑 2 只能提。被白 3 长后,黑 4 只好接。白 5 再挡打,黑进退维谷。

2 图〈劫〉
黑 6 断,白 7 提,成劫。在自己的空里打劫,有点不能容忍。而且对于白棋是无关痛痒的一方劫。

3 图〈活〉
如果黑 6 接,白 7 虎做活。这更是不堪忍受的。

4 图〈死不掉〉
这个形杀不掉。黑 1 虽是筋,但白 2 、黑 3 白罩之后,黑 a 位卡打不成立。

5 图〈忍让〉
以上是官子中出现的。一开始,白 1 扳,黑 2 忍让些,就不会有类似情况的发生。而且也应该这样走。


[ 本帖最后由 xg1101 于 2008-12-13 13:02 编辑 ]

xg1101 发表于 2008-12-13 12:59

第 10 题 道路 黑先 中级
黑这块棋若是能得救就好了。实际并不难。有路可通。怎样才能顺利地活棋呢?

正解图 自然
黑 1 打。除此之外,由于没有别的突破口,无计可施。是非常自然的一手。

1 图〈挖入〉
黑 1 、白 2 必然。黑 3 挖并不是什么妙手,而是没有办法的一手。

2 图〈大功告成〉
白 4 只能断。黑 5 接,白 6 不得不补。这些应对均属自然。而黑 7 扑是大功告成的手筋。

3 图〈知道〉
白 8 只好提。至此可以知道了吧。

4 图〈全歼〉
黑 9 打,白 10 接,黑 11 将白全吃。黑大优势。实际对局中经常能出现这种情况。

5 图〈活〉
黑 1 冲吃,白 2 接,黑 3 提一子做活。而且,黑还有 a 位打,整个黑棋不会死去。


[ 本帖最后由 xg1101 于 2008-12-13 13:03 编辑 ]
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