xg1101 发表于 2009-1-27 20:14

下一手(第9册)死活天地




编译者的话

无论是杀棋还是做活。从广义上讲都属于“活棋” ( 死活题 ) 的范畴。不管是杀棋也好,做活也好,本书都把它的应用范围扩大了,以开阔读者的眼界和思路。象往常一样。对各题除提示要点之外,还附加了几则忠告。题目分类有:有段、上级 (l-3 级 ) 、中级 (l-6 级 ) 、下级 (7 级以下)。

目录

第1题典型                第15题选择
第2题画                  第16题华丽
第3题脚踏实地            第17题瞬间
第4题次序                第18题山
第5题缺陷                第19题自然
第6题弃                  第20题妙手
第7题黑胜                第21题妙
第8题沉着                第22题生路
第9题变故                第23题深奥
第10题 轩然大波            第24题杀
第11题 乱战                第25题飞跃
第12题 心情舒畅            第26题挽救
第13题 办法                第27题特殊性
第14题 常识

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xg1101 发表于 2009-1-27 20:34

第 1 题 典型 黑先 中级这是典型的死活题。也是死活手筋的典型。又是破眼的手筋典型。从哪里进行呢?正解图 报靠首先黑 1 扳。缩小眼位,这是杀棋最基本的知识。 l 图 ( 靠 )黑 1 ,白 2 限制眼位后,黑 3 靠是决定性的一手。正是平常所说的“ 二、 1 路”急所。 2 图 ( 扑眼的手筋 )“ 二、 1 路 ”并不是直接的急所,请看白 4 以后的形状。黑 5 扑,又产生了一个破眼的典型手筋。 3 图 ( 挖 )黑 1 时,白如在 2 位扩大眼位,黑 3 挖入,成为“曲三”,还是死棋。4 图 ( 失败 )如先在 1 位靠则不行,被白 2 打之后,黑 3 即使扑入,至白 4 止,a 和 b 两点见合,白棋活。 5 图 ( 失败 )黑 l 打,什么手段都没有了。黑 3 、5 只不过是官子而已。因为一开始就打,把变化走尽了。 第 2 题 画 黑先 上级象画一样的形状。关键是“气”的关系,请注意。根据“气”的关系来决定着手。正解图 点好黑 1 点,这是好手。击中白“紧气”的要害。 l 图 ( 游泳 )对黑 1 的点,白 2 只有靠。这里稍微有些迷惑人,黑 3 是决定性的一手。2 图 ( 正好 )接下去,被白 4 位粘,一看好象是失败了,但黑有 5 位断吃恰到好处的一手。当然这里是决胜点。 3 图 ( 死 )白 6 即使立下来,黑 7 打,前面的二子发挥了作用,白棋接不归。白死。 4 图 ( 是筋?)有人认为黑 1 是筋。但这只是在 a 位紧气时才是手筋,在本题的场合下,白 2 尖顶,白简单地做活了。5 图 ( 失败 )黑 1 、3 吃白一子,明显失败。白 4 立下,白活了。 6 图(扳如何?)黑在 1 位扳打也是手筋。但这个场合白有办法应对,杀不掉。 7 图(接怎样?)黑 1 时,白 2 如接上,则没有抓住黑的失着。这样,黑 3 点成急所,至黑 5 止白棋被吃。8 图 ( 跳是好手 )黑 1 时,白 2 跳是形。白利用黑棋的失着,净活。 9 图 ( 应的好手 )黑 3 继续追杀,毫不放松。但这时白有 4 位应的好手等待着。黑 5 即使吃了一子,白 6 、8 挤打,黑接不归,白棋活了。

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xg1101 发表于 2009-1-27 20:42

第 3 题 脚踏实地 黑先 有段这是“渡 ”的题目。所谓“脚踏实地”就是说不求标新立异,这是行棋的要领。成劫是黑的失败。正解图 一路托黑 1 托是开始的一手。在求渡的场合,一路常常具有很重要的意义。 l 图 ( 白的失着 )黑 1 托时,白 2 是失着。黑 3 ,白 4 提后,黑 5 冲,白棋生出两个断点,无法两全。2 图 ( 同样 )黑 1 时,白 2 好吗?黑 3 ,白 4 提就成同样的结果。黑 5 提后,白仍有两处断头。 难以两全。 3 图 ( 抵抗 )那么,白 4 ,象这样团一手是最顽强的抵抗。4 图 ( 打劫?)黑 5 提。白 6 必然。但黑 7 冲与白 8 交换后,再在 9 位挡,好象成为劫,但到底如何?整理一下看看。 5 图 ( 两劫 )▲打的时候,上、下各有一劫,白接不归,可以看作是无条件地渡过。6 图 ( 最后的抵抗 )作为白棋最后的抵抗是黑 l 时,白 2 位团。无论如何,将 a 位冲保留着是正确的。 7 图 ( 预料 )黑 3 只要退回去就行了。白 4 挡,黑 5 接,白 6 接可以预料。8 图 ( 龟不出头 )黑 7 冲,白 8 挡,黑 9 打吃“龟不出头”。结论:无论是龟不出头,还是两劫,都能够渡过。9 图 ( 打劫失败 )黑 1 先冲是不行的。白 2 ,黑 3 托,无论怎么走都将成为劫争。打劫就是失败,这是肯定的。

[ 本帖最后由 xg1101 于 2009-1-27 20:44 编辑 ]

xg1101 发表于 2009-1-27 20:51

第 4 题 次序 黑先 初级要救上边黑五子,只有向左边渡过。那是一目了然的事情。关键是行棋的次序。正解图 挤黑 1 从挤开始是行棋的次序。如果以后再挤,也许白棋的应手会有变化。 l 图 ( 次序 )对于黑 l ,现在白 2 只有粘。黑 3 点又是次序,白棋已无法阻渡。2 图 ( 吻合 )白 4 如挡下来,黑 5 扳出。急所和次序很好地吻合在一起,着着显出成果。 3 图 ( 渡过 )接下去,白 6 、黑 7 接,白 8 时,黑 9 渡过。第一着的▲子起到了极大的作用。4 图 ( 渡过 )前图转换的结果白损。实战是黑 1 、3 时,白 4 接,让黑 5 渡过。5 图 ( 黑胜 )黑 1 挤时,白 2 如用强立下。黑 3 断是先手,待白 4 补后,黑 5 平,对杀结果是黑胜。 第 5 题 缺陷 黑先 中级白棋的形状很整齐地排列着,看起来好象没有什么空隙,但确实有毛病。因为这里是紧着气的,请考虑进攻的手段。正解图 靠一手可以下子的地方一共才四、五点,没有搞不清的道理。黑 1 靠,一下子就解决了。 l 图 ( 蹲不入 )黑 1 时,白 2 扩大眼位,黑 3 断。因为气紧白蹲不入。白死。 2 图 ( 这也是 )黑 l 时,白 2 打吃,被黑 3 冲后,白也是死棋。 3 图 ( 抵抗 )
对黑 1 的靠,白 2 是最强的抵抗手段,黑 3 只有吃,白 4 让黑 5 提。4 图 ( 紧气 )但可悲的是白不能在 a 位吃黑的接不归。气紧真可怕,白只有死。 5 图 ( 失败 )黑 1 或 a 等从外面进攻,不解决问题。这个型要从里面着手。

[ 本帖最后由 xg1101 于 2009-1-27 20:55 编辑 ]

xg1101 发表于 2009-1-27 21:02

第 6 题 弃 黑先 上级弃小才能救大。虽是那么说,但整个全弃掉是不行的。通过弃掉尾巴,使整体得救。正解图 自杀手黑 l 冲 , 真是自杀手,已经是死了一半的棋,并不可惜。从这里着手是正解。 l 图 ( 愉快做活 )黑 1 时,白 2 如打,那太好了。黑 3 断打,让白 4 提,至黑 5 为止活了。舍弃三子还是便宜的。 2 图 ( 好 )因此,黑 1 时,白 2 从下边打。但是黑 3 尖是好棋。黑 1 、3 是连贯的手筋。 3 图 ( 大便宜 )接下去,白 4 如勉强破眼,黑 5 接起来,没有任何损伤地将白二子吃掉成话,而且大得便宜。4 图 ( 失败 )黑 l 单尖失败了,被白 2 破掉眼。 5 图 ( 死 )在这里黑 3 即使再冲,白不在 a 位打,而改在白 4 位打,黑死。次序一错就造成这么大的差别。 第 7 题 黑胜 黑先 有段将上边的黑四子做活。如果仅仅做活并不难,但要通过对杀反而歼灭白棋就麻烦了。正解图 单靠黑 1 单靠是正确的。虽有 a 位打的先手,但先不交换,予以保留是黑棋聪明之着。 l 图 ( 逃 )黑 1 时,白 2 不能外扳。白如外扳黑 3 是绝好的“先手利”,白 4, 黑 5 提逃出。2 图 ( 对杀 )因此,如不让黑棋逃出,只能在 2 位挡,黑 3 退就成为对杀。 3 图 ( 麻烦 )如此就成为一场麻烦的战斗。白 4 立是急所,黑 5 扳。白 6 点后,又怎样呢?4 图 ( 紧气 )黑 7 打,等白 8 粘后,再在 9 位粘是好次序。行棋至此,对杀结果黑胜。 5 图 ( 胜手 )因为在角上即使做一个眼也没用。所以白 1 只有紧气,结果至黑 4 止,黑快一气,取得了胜利。6 图 ( 先打 )黑 1 的“先手利”先交换掉怎样呢?这大概是一种共通的心理吧。白 2 粘,黑 3 扳。 7 图 ( 无法取胜 )接着,白 4, 黑 5 的粘是当然的,但被白 6 点在急所上,无法取胜了。这是什么缘故呢?8 图 ( 失败 )黑 7 以下至臼 12 止,黑差一气。a 位还空一气,这是▲子成为自紧一气的结果。对杀的时候,空一气就是生命。

[ 本帖最后由 xg1101 于 2009-1-27 21:06 编辑 ]

xg1101 发表于 2009-1-27 21:11

第 8 题 沉着 黑先 中级这是实战中可能出现之形。如果是知道的人,就会以沉着的心情去处理。反之就要感到困惑了。 正解图 冷静黑走 1 位感觉上似乎有点玄妙。但这是冷静的本手。除此以外都无法求活。 l 图 ( 双活 )黑 1 时,白 2 如立,黑 3 将眼位扩大就行了。白 4 破眼时,黑 5 是关键。这样就成双活。 2 图 ( 扳 )黑 1 时,白 2 如扳,稍微麻烦一些,但冷静地考虑一下,什么事情也没有。 3 图 ( 双活 )黑 3 刺 , 白 4 粘 , 黑 5 立 , 就还原成正解图。双活,当然就是活了。 4 图 ( 失败 )一旦不知道,就会走出黑 1 靠之类的慌张着法。被白走到 2 位,黑只能在黑 3 位打“赖皮劫。” 5 图 ( 死 )黑 1 扩大眼位,被白 2 位尖,黑 3 已经迟了,白走 4 位成“笠四”,黑死。 第 9 题 变故 黑先 上级空当中发生了变故。单从棋形来看,似乎没有什么手段,但暗中瞄着的是要将棋筋吃掉。 正解图 靠夹黑 1 靠夹是妙手。不是在空中起变化,而是瞄着切断△的四子。 l 图 ( 扑 )被黑 1 夹后,角上将如何应对?白如 2 位,黑 3 扑,白 4 提后…… 2 图 ( 提掉 )黑 5 打吃,▲子发挥了作用。白四子接不归。能拔掉,黑大成功。 3 图 ( 顽强 )黑 1 时,白 2 只有从根部粘起顽强抵抗。黑也在 3 位粘对抗。 4 图 ( 劫 )接下去,白 4 如扳,黑 5 扑入打劫,由于完全是在白阵营之中,因此白的负担很大。 5 图(崩溃 )如果白不愿打劫而于 4 位立,黑 5 紧气,瞄着扑吃,白 6 如防守,黑 7 紧气,白崩溃。 6 图 ( 无法下 )此后 , 白无法下了。l 靠,被黑 2 挡住,接不归。 7 图 ( 不行 )白 1 挤试试看,但被黑 2 打吃后没有后续手段。这个形 a 位包打不成立。( 注:黑 2 打后,白 1 立下可走成双活,并非白死。——译者 ) 一点忠告 定形要看时机l 图 ( 倒扑 )一开始黑走 1 位,白如走 2 位,黑 3 、5 成倒扑形。 2 图 ( 常形 )△几子在实战中是常有的形。因有 a 位的绝对先手,希望读者在实战中能够应用得上。

[ 本帖最后由 xg1101 于 2009-1-29 02:02 编辑 ]

xg1101 发表于 2009-1-27 21:21

第 10 题 轩然大波 黑先 有段不知为什么,这个棋形有些令人不安,因为这种形很容易引起轩然大波,这样说是否稍微有些夸大了呢? 正解图 奇怪的感觉黑 l 尖靠是好手。虽然让人感到有些奇怪,但只此一手,一看结果就明白了。 1 图 ( 预感 )黑 1 时,白 2 只有接,等到黑 3 断,大家就有一种预感了吧。 2 图 ( 倒脱靴 )不错,这就是倒脱靴。原图的不自然一下子就清楚了。白 4 时,黑 5 打,让白 6 提。 3 图 ( 脱骨 )又称倒脱靴。关键就是在被提掉之处再打吃一手。黑 7 吃掉白四子是典型的倒脱靴,白死。 4 图 ( 失败 )黑 1 断,失败。与其说是不想杀,还不如说是没有发现倒脱靴的手段。无论如何,这是一种妥协。 5 图 ( 白话 )白 2 , 黑 3 吃掉白三子白以为占便宜,却使白棋活了。 第 11 题 乱战 黑先 中级征子不行,气也只有两口。乱战的时候经常会出现这种情况。怎么处理呢? 正解图 征子黑 1 扳,瞄着上方的征子,首先从这里入手。 l 图 ( 急处 )黑 1 扳时,白 2 如挡,黑 3 断打,因为黑的气短,必须着着叫吃。 2 图 ( 看见 )接下去,白 4 不得已,黑 5 的打吃,现在可以看见了。黑 7 征子成立。 3 图 ( 征子 )白 8 即使逃,黑 9 、11 征子很简单,走出来一看就没有什么难了。 4 图 ( 正面 )黑 1 扳是好的。白 2 挡时,黑 3 粘,准备从正面进行战斗,但…… 5 图 ( 失败 )从白 4 的打吃,到被白 6 逃出,那就麻烦了。黑 7 扳时,被白 8 接一手,黑失败。

[ 本帖最后由 xg1101 于 2009-1-27 21:25 编辑 ]

xg1101 发表于 2009-1-27 21:33

第 12 题 心情舒畅 黑先 上级奇怪的对杀。乍看似乎不易抓住要点,但如能由于攻法巧妙而获胜,你将感到十分快意。 正解图 意外的点黑 l 透点。真是出人意外的“点”。有如此的手筋才是死话题的趣味所在。 l 图 ( 挡手不行 )黑 1 时,白只有走 2 位挡,黑 3 尖顶好。白 4 时,黑 5 断,白气紧被吃。 2 图 ( 渡过 )黑 1 点后,白 2 如从外面紧气,黑 3 渡过好。似乎是不起作用的形,但黑棋胜了。请演算一下试试看。 3 图 ( 获胜 )接下去,白 4 紧气,黑 5 尖为止,快一气获胜,依然是成为不入子的结果。 4 图 ( 象似手筋?)这个形状。黑 1 的夹初看象似手筋。但被白 2 吃掉是不行的。黑 3 , 白 4 , 黑 5 打,但白 6 …… 5 图 ( 不足 )即使黑 7 接,白 8 走后,黑 9 虽是手筋,但被白 10 冲过之后,再走 12 位紧气。黑差一气。 第 13 题 办法 黑先 有段黑棋有四口气,这是很清楚的。但白棋有多少气呢?则有点搞不清楚了。紧气对杀要获胜,似乎要想些办法才行。第一手是胜负的关键。 正解图 捷径在角上象这样的对杀,意外的麻烦。黑 1 的透点是杀白的捷径。 l 图 ( 进行 )黑 1 时,白 2 只有粘,黑 3 扳也是必然的。白 4 如曲长气,黑 5 断,这是一个必然进行过程。 2 图 ( 快一气 )此后就是紧气了。白 1 时,黑 2 提,白 3 时,黑 4 紧气,快一气。 3 图 ( 劫 )黑 1 扳,是最先跳入眼帘的一点。这样,被白 2 粘。黑 3 , 白 4 成为劫争,黑失败。 4 图 ( 先手利用 )黑 1 、白 2 时,黑如不想打劫而于 3 位透点的话,白 4 扳先手得利、是白可以引以自豪之处。黑 5 的接出于无奈,结果,被白 6 吃掉。 5 图 ( 输了 )接下去是收气。黑 1 以下互相收气至白 6 为止,是黑输了。当然也是失败。

[ 本帖最后由 xg1101 于 2009-1-29 01:12 编辑 ]

xg1101 发表于 2009-1-29 01:19

第 14 题
常识
黑先
中级黑三子结果如何了?这里有常用的手筋,但白也有变化的技巧,因此要留神。 正解图
秤舵黑从 1 位断入手。这里不能被白粘上。这一点是紧气对杀的基本常识。 1
图 ( 立 )黑 1 断后,白 2 只有打吃,黑 3 立。这是有名的秤陀手筋。 2 图 ( 变形的石碑 )接下去,白 4 如打吃,黑 5 断打,这是常用的石碑形滚打。但这个形状稍有点不一样。不过与形没有关系,白 8 不能不提。 3 图 ( 扑进去 )黑 9 扑不过是必然的次序,白 10 提也只此一手。 4 图 ( 胜利 )此后仅是单纯的收气。黑 11 滚打,白 12 后,黑
13 挡。白 14 时,黑 15 退,快一气吃白。 5 图 ( 变化 )黑 1 至 3 为止变化一样。白 4 如粘,将会发生怎样的变化呢? 6 图 ( 不行 )黑 l 悠闲地吃一子是不行的。被白 2 位冲,黑 3
,白
4 突破了。因为有α位的双叫吃。 7 图 ( 追击 )黑棋必须不让白有喘息的机会进行追击。首先黑 l 是要点,让白 2 粘起后,再在
3 位封闭。 8 图 ( 当然 )接下去白 4 打吃当然,黑 5 打吃,让白 6 提。这就进入关键阶段。 9 图 ( 结束 )黑 7 扑入就结束了。这样就排除了白的种种变化,并且,对杀紧气也能取胜。

xg1101 发表于 2009-1-29 01:22

第 15 题 选择 黑先 上级这是紧气对杀,要捕捉上方白三子需要绞一番脑汁。黑有 4 气,因此可以选择松缓的着法。 正解图 枷因为有四气,所以只要将白棋封在三气以内就可以了。黑 1 枷是正着。 l 图 ( 挖入 )黑 1 枷时,白只有三口气。因此紧气无法取胜。白如 2 位行动,黑 3 位挖。 2 图 ( 作用 )挖时,白 4 如打吃,黑 5 包打。白 6 提后,正好有▲子的配置发挥了作用。 3 图 ( 征子 )此后,黑 7 打吃,白 8 接,黑 9 、11 追击,形成大征子。白一动反而自紧气。 4 图 ( 失败 )黑 1 扳,采取直接紧气的方法。但被白 2 位挺就捕捉不住了。这就勿须再说明了吧。 5 图 ( 失败 )黑 1 与正解差一路。一路之差就差之千里,白 2 简单地靠,黑就捕捉不住白棋。 第 16 题 华丽 黑先 有段这是迫在眉睫的紧气对杀。发现急所并不难,但急所以后的着法却相当华丽。一气呵成。 正解图 扑入黑 1 扑入是正解。这里是急所,是一目了然的。变化中还有很有趣的地方。 l 图 ( 单纯 )黑 1 投入虎口,白 2 提掉。这就太老实了。如此黑很舒服。 2 图 ( 轻取 )黑 3 打吃,因为是棋筋,白 4 只能粘起。但黑 5 叫吃,轻巧地取胜。即使如此,也只快一气。 3 图 ( 变化 )黑 l 扑时,白 2 粘起,这就是白的变化。黑 3 打吃是好手,白 4 提是绝对的… 4 图 ( 征子 )接下去,黑 5 打吃,白 6 粘。黑 7 、9 追击,成为意外的征子。这是棋的有趣地方。 5 图 ( 失败 )黑 1 吃角上的白两子是不行的。被白 2 在急所一粘,白的气长出一口,紧气对杀黑失败。

[ 本帖最后由 xg1101 于 2009-1-29 01:29 编辑 ]

xg1101 发表于 2009-1-29 01:26

第 17 题 瞬间 黑先 初级在相互接触战中,手筋的瞬间的闪现也是制胜的要素之一。如何营救黑六子?这是一瞬间的感觉判断问题。 正解图 挤入的一手不容置疑,黑 l 挤入,正是漂亮的瞬间的手筋的闪现,因此摆脱了危机。 l 图 ( 脱身 )黑 1 的形是“三子连扳”。估计白在 2 位双打。黑 3 , 白 4 时,黑 5 将白三子吃掉而脱身。 2 图 ( 相同 )黑 1 时,白即使在 2 位打,黑走 3 位,白依然不行。白 4 提,黑 5 也提。总之,黑 1 的一手解决了问题。 3 图 ( 失败 )但,白 2 时,黑 3 如粘,被白 4 粘连就不好了。黑 5 如逃,白 6 出头,黑六子被吃。 4 图 ( 失败 )担心被双叫吃,而走黑 1 接是根本不行的。被白 2 位虎扳,右边的黑六子就自然死掉了。重要的是,应该弃小救大。 第 18 题 山 黑先 中级黑形稳如泰山。请看这个形怎么样?是死是活?最好无须细想,凭直感就能处理。 正解图 虎黑 1 虎是正确的。这是在实战中经常出现的棋形,无论如何要记住。 1 图〈简单 )黑 1 时,白 2 如扳,就简单了,黑 3 做眼,活棋。虽然只有两目的空,但不能再有过分的要求。 2 图 ( 安全 )如果黑 1 时,白 2 在急所冲击,黑 3 做一个眼也安全。因为白 2 一子逃不了。 3 图 ( 接不归 )即,白 4 至 6 想渡回去,被黑 7 一扑,成为接不归。▲子发挥了作用。 4 图 ( 扳杀 )黑 1 想扩大眼位,被白 2 扳杀。黑棋顿死。那么…… 5 图 ( 死 )黑 l 也不行。白 2 点,黑死。大家应该明白,2 位是本图的急所。

[ 本帖最后由 xg1101 于 2009-1-29 01:32 编辑 ]

xg1101 发表于 2009-1-29 01:36

第 19 题 自然 黑先 上级棋的自然进展是很重要的。这是渡的问题。如果能很好地顺着棋的自然进展走下去,那就能够渡过。第一手是关键。 正解图 扳黑 1 扳是正解。在渡的场合,象这样在一路上行动的时候比较多。但下一手是问题。 1 图 ( 打吃 )黑 1 扳,白 2 挡是最强的着法。黑 3 打吃是连续的手筋。这样就能渡过。 2 图 ( 见合 )此后,白 4 如接,黑 5 粘。a 位的冲断和 b 位的断是见合点。另外…… 3 图 ( 见合 )白 4 如弃二子,黑 5 吃二子之后,a 和 b 位是见合。无论哪个都是成功的图。 4 图 ( 顶 )黑 l 扳,白 2 如曲又将如何?黑 3 顶就解决了问题。即,a 和 b 是见合。不管怎么说,黑 l 的扳是自然的一手。 5 图 ( 失败 )黑 1 爬,让白 2 接上后,怎么走也不行。其它的走法也都失败。 第 20 题 妙手 黑先 有段被断在白空里面的一个黑子能发挥大作用。白棋很不幸运,这块大棋将被全歼。杀法中有极好的手段。 正解图 尖黑 1 尖。由于是盲点,所以是很难发现的一手。即…… 1 图 ( 盲点 )所谓盲点。即被白 2 打吃后才觉得不行了。这里黑 3 接好。白棋断不进去。 2 图 ( 妙手 )黑 1 尖时,白 2 出于无奈只能挡住。黑再在 3 位靠一手,这是妙手。它瞄着对方放不进。 3 图 ( 不入子 )为了阻渡,白 4 立下,黑 5 后,白两边不入,被全歼。 4 图 ( 手筋 )白不得已改于 4 位挡,黑 5 扳。又是一连串手筋。让白 6 提…… 5 图( 全歼 )黑 7 接,白两边都放不进,白死。

[ 本帖最后由 xg1101 于 2009-1-29 01:39 编辑 ]

xg1101 发表于 2009-1-29 01:43

第 2l 题 妙 黑先 中级正如大家看到的那样,是渡的问题。角上的黑棋已无法做活,只能设法渡过。但必须借助于手筋。 正解图 跳黑 l 好。在求渡的方法中,象这样从远处发挥作用的手筋是常常有的。 1 图 ( 挖入 )对黑 1 的跳,白 2 如挖,黑 3 位打吃,白 4 接,黑 5 稳稳地渡过。 2 图 ( 同样 )对于黑 l ,白 2 如立,黑 3 渡。只是没有在 a 位的一冲,实际棋形与前图一样。黑 l 跳后无论白棋如何应对黑棋总可渡过。 3 图 ( 失败 )黑 1 采取直接扳渡的方法,是失败的。白 2 、4 至 6 长,黑 7 跳,白 8 爬后,再与角上黑棋对杀,结果是白胜。 4 图 ( 怎么样呢?)黑 l 近一路跳,好象也能渡过。是真的吗?白有 2 位扳的手段,黑 3 挡时…… 5 图 ( 失败 )白 4 ,黑 5 交换后,至白 6 为止。△子发挥了作用,黑放不进。黑棋失败。 第 22 题 生路 黑先 上级下边的黑棋,既活不了,又逃不出去。但是白的形状有缺陷,角上的味道很坏,抓住这个缺陷,能否打开一条生路呢? 正解图 急所黑 1 靠是急所。对角上的白棋没多大影响,只是寻求退路。 1 图 ( 扑入 )白的应手大概是在 2 位粘吧。黑 3 扑入,让白 4 提去。瞄着什么大家已经看见。 2 图 ( 劫 )接着,当然是黑 5 扑进去打劫。这个劫对黑来说,不是无忧劫却有利可图,但对白棋却是致命的。 3 图 ( 没有棋吗?)黑 1 靠,白 2 如团一手就没有棋吗?这是常识,这种情况下却不一样。 4 图 ( 扑入 )黑 3 扑入,让白 4 提掉。角上是活棋。但是…… 5 图 ( 双打 )对于黑 5 的打,白如弃五子,则另当别论。但这五个白子是棋精,不能弃掉。白 6 粘,黑 7 双打。白只有弃掉棋精,没有别的办法。

[ 本帖最后由 xg1101 于 2009-1-29 01:55 编辑 ]

xg1101 发表于 2009-1-29 01:48

第 23 题 深奥 黑先 有段要将象长蛇一样的白棋杀掉,用平凡的手段不能奏效。其中含有“深奥”的意味。 正解图 点黑 1 是“深奥”的一手。其实并不那么深奥,不过只此一手而已。 1 图 ( 到此为止 )黑 1 时,白 2 如粘,黑 3 也连接回去了。这样,白死。 2 图 ( 放不进 )此后白虽有白 1 至 3 扑的于筋,但至黑 4 止,被吃掉的黑二子发挥了作用,白 a 位放不进去,无法吃黑棋,黑成功。 3 图 ( 变化 )黑 l 不是叫吃,所以白 2 有变化的余地,怎么样呢? 4 图 ( 有趣 )实际上是这个变化很有趣,几乎想以此作为正解。黑 3 打吃,白 4 打吃时,黑 5 渡过。 5 图 ( 破眼 )白 6 提二子,黑 7 并破眼。 6 图 ( 断 )此后就更有趣了。利用角上的特性,白有 1 位断的手段。当然,黑 2 提。 7 图 ( 接不归 )白 3 扑、5 打吃,黑接不归。但,黑弃六子…… 8 图 ( 倒脱靴 )在被提掉的地方黑 8 断。这是玄妙的一手。白棋无法做眼。连劫争也没有。 9 图 ( 劫 )一开始,黑如 1 位打吃,被白走 2 位,黑走 3 位,白 4 成劫。黑失败。

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xg1101 发表于 2009-1-29 01:53

第 24 题 杀 黑先 中级
白的形很局促。但却意外的顽强。不让白棋有劫,全部杀掉的手段有没有? 正解图 跳黑 l 跳,是有趣的一手。如果说漂亮的话,这里就是必杀的一跳。 1 图 ( 死 )黑 1 跳,白如于 2 位应,黑 3 扳。空间太小,白没有做两眼的地方。 2 图 ( 中间 )黑 1 时,白 2 扩大眼位,是最强的抵抗。但黑 3 是急所。白 4 如尖顶,黑 5 点,白死。 3 图 ( 画蛇添足 )黑 1 时,白 2 如倒虎,应该说是画蛇添足吧。至黑 3 为止,白死。 4 图 ( 劫 )黑 1 如从角上动手,被白 12 位扳、4 位虎进行抵抗。黑 5 打,白 6 虎打做劫。 5 图 ( 失败 )黑 l、3 的倒虎,白 4 立,黑准备 5 、7 扳点。这个劫很勉强。无论怎么说,这个劫争是失败的。 第 25 题 飞跃 黑先 上级这也是求渡的问题。但要追求最大的效果。因此,没有飞跃的着想是不行的。 正解图 挤黑 1 干脆挤进去。当然,这里包含着 a 位先手,但,暂时保留着是正确的。 1 图 ( 舒服 )黑 l 挤,白 2 不能打吃。因为黑 3 反打,白 4 粘连,黑 5 提后留有渡点。 2 图 ( 老实 )黑 1 挤后,白 2 如从下边打,黑 3 老实地粘上。白 4 只能粘…… 3 图 ( 不充分 )黑 1 打吃先手便宜,白 2 时,黑 3 做活不充分。有更厉害的手段。 4 图 ( 吃棋 )黑 1 挤,白 2 接,黑 3 卡入是好手。要吃棋,白感到难办。 5 图 ( 成功 )白 4 粘,黑 5 大吃。 没有做活的必要,可以说是大成功吧。这就是正解。白 4 …… 6 图 ( 长 )白 4 断,黑 5 长。白 6 时,黑 7 , 由于白的配置不好。 7 图 ( 白损 )白 8 如接,黑 9 后,白越损越厉害。白应该尽早收。 一点忠告 俗筋的报应 1 图 ( 劫 )黑 l 交换后,再走 3 位是俗筋。这样黑只能在 5 位做劫抵抗。 2 图 ( 惨状 )黑 5 如退让,至黑 9 止只能做活,但不充分。这是俗筋的报应。

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