xg1101 发表于 2009-2-11 14:40

下一手(第11册)让子棋的战斗


编译者的话

“序盘即战”已是让子棋铁的准则。如大家所知,棋局分为三个阶段,即:序盘、中盘、官子。战斗也是依次进行。但如果在官子阶段才挑起战端的话,恐怕已为时过晚了。所以无论如何,至中盘阶段,在棋盘上就必须见到刀光剑影。因为序、中盘阶段可以有效地利用被让棋子的子力,在大局上见效,这就是棋理。最后 , 我们再说一遍,无论如何要发挥出“力”的作用。本书与往常一样,内容包括:有段、上级 (1-3 级 ) 、中级 (4-6 级 ) 、初级 (
7 级以下 ) 、一点忠告。
目录
第l题好调                        第15题选择
第2题通常                        第16题严厉
第3题战与和的选择                  第17题勇气
第4题资本                        第18题正确
第5题目                            第19题可战
第6题考虑                        第20题上下分断
第7题攻击方向                      第21题变化球
第8题捷足先登                      第22题来吧
第9题深入                        第23题定形
第10题 结构                        第24题劫材
第11题 平稳                        第25题缓急自如
第12题 毫不留情                      第26题冷静
第13题 为难                        第27题战斗
第14题 活动

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xg1101 发表于 2009-2-11 14:47

第 1 题 好调 黑先 初级
白在 1 位靠。应该看作这是白棋在逃跑。既然这样,黑就该发起攻击。黑有一个非常理想的好调。

正解图 好调
黑在 1 位扳必然,白 2 长,黑 3 刺就是一个非常理想的好调。在这两手著名手筋的攻击下,白成崩溃形。白被伺机切断,不得脱先,没有强劲应手。这是黑的可乘之机。

l 图 ( 白苦战 )
白 4 愚形,但为了联络,也不得不如此。黑 5 跳,追击白棋。白 6 拐,黑 7 再跳与天元黑子联络。白始终无法摆脱黑的追击。以后,白如在 a 位断吃,黑 b 长可充分一战,白始终处于苦战境地。

2 图 ( 不紧凑 )
黑在 1 位退,松缓。在 不同的局面下,也有这种着法。但在此图的形势下不行。白 2 抢占到要点。跳 3 跳,白 4 压长,黑 5 再进行追击,白 6 长出头,由于白有 2 位一子关系到眼形,所以白有一定的余地。

第 2 题 通常 黑先 中级
白 1 飞封,这是让子棋中白子的常用着法。对此,黑也以通常的着手应对。并不难。

正解图 简明之径
黑在 1 位压是简明之径。黑也有在 a 位跳的。但这种着法,并没有将形走定,使白有很大的伸缩余地。相反从白的立场上讲,就等于给了白一个机会。两者究竟谁好很难说,不过黑 1 压将形走定这一点是事实。

l 图 ( 定型 )
黑 1 压,白 2 扳,4 尖是一种常型。黑 5 靠,白 6 、8 挖接,黑 9 是形。白在 10 位并。此刻黑要当心,因为以后白 a 位点很严厉,所以黑 11 立补是形。至此是定型着法。

2 图 ( 失败 )
黑 l 俗称为“狗脸”,是很少见的着法。因为白 2 飞,顺势补好,黑为避免被封,不得不再于 3 位尖。这样的脚步太慢。白 4 与黑 5 先手交换后,再在 6 位点三三搜根,攻击黑棋,黑还不大好应付。


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xg1101 发表于 2009-2-11 14:54

第 3 题 战与和的选择 黑先 上级
这是左边的着法问题。是退避三舍?还是奋勇激战?两者必择其一。因为这是让子棋,希望大家拿出激战的勇气。

正解图 选择攻击
黑 1 尖顶意在攻击。现在是序盘阶段,正是选择攻击的时机。从黑子与白子的实力比较上看,明显是黑的优势。现在应用“序盘即战”这条让子棋的铁的准则,是符合棋理的。

l 图 ( 急战 )
黑 1 尖顶,白 2 如果上长,黑 3 从侧面进行攻击。白 4 是形的急所。黑 5飞应,继续对白攻击。白 6 飞,黑 7 是攻击要点。白 8 顶,黑 9 、11 是攻击的步调。这是一个构思图。如果展开急战,所让的棋子就可以充分发挥作用了。

一点忠告这也是一局

l 图 ( 求和 )
黑 1 曲是厚实的一手棋。不能说是恶手。黑的方针不是求战,而是主和。这样,白 2 飞、4 拆,基本安定,拖长战斗的展开。黑 5 抢占大场,这就另成一盘棋了……

第 4 题 资本 黑先 有段
黑长,白 在△位应。这是黑投入的资本,以换取对上边白棋进行严厉的攻击。那么,应该怎么走呢?

正解图 镇头攻击
黑 1 镇头。这是一个比较难的攻击方法。黑不愿让白争得这个出口点。既然左边黑已经投入了资本,作为补偿代价,不管怎样也要对上边的白进行强攻。我们再继续往下看。

l 图 ( 左右同攻 )
黑 1 镇头,白只好在 2 位尖出。黑 3 飞是攻击之形。待白 4 压后,黑再于 5 位跳。现在连△子一同牵连进去,形成好调。希望大家在黑 1 镇头时,应该看清这种步调。

2 图 ( 失败 )
黑 1 一间跳不好。白 2 跳,黑 3 追击,白 4 再跳。这样,对△一子并没有太大的影响。相反,黑先前在左边投入的资本,也要落空。而原来的厚势也要受到攻击。不能不考虑自己的棋。


[ 本帖最后由 xg1101 于 2009-2-11 14:59 编辑 ]

xg1101 发表于 2009-2-11 15:05

第 5 题 目的 黑先 中级
白在 l 位并。这手棋的目的是什么?知道的人很容易走出应手,不知道的人应对起来就比较……

正解图 先手便宣
白△并的目的是在 a 位点。也就是说在 b 位断点消失的同时,便产生 a 的手段。记住这一点是很有用的。因此,黑 3 不得不补。但在这之前,黑 1 刺,先手便宜是次序。

l 图 ( 理由 )
黑 1 刺,白 只好在 2 位接,这是先手便宜。这之后,黑 3 补是次序。黑所以要按这个次序走,其意图是:一,将白棋走重。 二,以后再走黑 1 可能不再是先手。而现在白如脱先,黑在 2 位冲断,就可以省掉 3 位补这一手棋了。

一点忠告 坚实为主

l 图 ( 失败 )
实战中黑是在 1 位飞补的。补棋的时候,与其取地,不如更注重其坚实性。白转向 2 位挂角。黑再在 3 位刺,白 4 、6 足以应付。这是白充分的图型。

第 6 题 考虑 黑先 上级
这是让三子的一局棋,白 l 挂。黑并不难应。从棋形上考虑,采取什么样的应法好?

正解图 压定形
黑是三连星的布阵,下边一片相当广阔。黑 l 压扩大形势,是一个比较理想的着想。黑 1 如在 a 位补,虽然也可以,但 a 位的跳并没有定形。此外,黑走 1 位压还有其他的理由。

l 图 ( 强硬 )
黑 1 压,白 2 扳必然。黑 3 长,这就是所谓 “压长” 定式。黑选择这个定式比较理想。白 4 长,黑 5 挡。白 6
上长,黑在 7 位强硬地扳。不,这不能说是强硬。扳二子之头是必然的着法。

2 图 ( 一举取得优势 )
白 8 断,并不可怕。黑有应对的办法。所以可以毫无顾忌地扳。黑 9 是形的应手。如果,白在 10 位长出挑起战端。黑 11 长,积极迎战。白 12 只有补,黑 13 枷封,一举取得优势。

3 图 ( 大规模 )
黑 1 扳,白 2 也扳,黑 3 仍然要强硬地连扳。由于白有几处断点,不得不在 4 、6 位长,黑回到 7 位补,规模甚大。上边黑还有 a 位跨的手段,这是白的一个漏风点。所以黑不怕把白走强,这也是其中原因之一。

4 图 ( 实战 )
实战中黑走了 l 、3 压挡定式。白 4 打,黑 5 接,白 6 接。黑仅有角上的一点空。而中央的势力让白抢占去。黑 7 、9 吃提,白 10 打,黑暂时还不好应。在外围让白筑成一道厚势,是黑的大失败。


[ 本帖最后由 xg1101 于 2009-2-11 15:07 编辑 ]

xg1101 发表于 2009-2-11 15:10

第 7 题 攻击方向 黑先 有段
白 l 尖联络右边的白子。但再好好看看,可以发现上边的白三子还相当薄弱。下面就是黑的攻击方向问题。怎么走呢?

正解图 镇头好
遇到这种形势时,重要的是黑在攻击白的同时要考虑到自己的整形。如果随便胡乱地攻击,就容易暴露自己的漏洞,无法奏效。能否做到“缓急自如”,是一个实力问题。黑先从 1 位镇头入手。

l 图 ( 要领 )
黑 l 镇,白只能从 2 位尖出。黑 3 跳是战斗要领。如果采取急攻的方法,将影响到右面的黑棋。考虑到这点,黑才在 3 位跳。估计白在 4 位点、6 位压。黑 7 退仍然是攻击之形。

2 图 ( 失败 )
黑如果在 1 位一间跳,白 2 跳出。虽说“凡跳无恶手”,但这也要根据棋形而言。这个局面,黑不能走过分强硬的棋。但如过分谨慎,又势必走成竞相出头之势,黑就失去主导地位。作为让子棋来讲,是黑的失败图。

第 8 题 捷足先登 黑先 中级
白在 1 位立。黑首先要考虑的是有没有必要应白一手。这个局面注重大场比局部入手更为重要。

正解图 若无其事
不知您有没有发现这么一条规律,就是下手总是跟着上手后面行棋。这是没有道理的。只要没有什么影响,完全可以不应。a 位的断点,在当前的局势下,与大局无关,可以暂时不应。黑 l 缔角抢先争得大场。

l 图 ( 一步步 )
黑 1 缔角,白 2 伺机 a 位断,黑 3 仍然脱先捷足先登。黑就这么一步步地走。就在白凝集地在一地行棋时,大势已成黑的天下。请好好体会这个要领,非常重要。

2 图 ( 重复 )
黑拘泥于断点,而在 l 位接,非常重复。既然白已经长到△一子, 黑再在 1 位接就显得乏味。白先手在 2 位打入。白 2 是否是最佳着法,这很难断定。黑 3 逼,白 4 、6 跳出,到黑 7 飞白的局面就顿时开阔起来。


[ 本帖最后由 xg1101 于 2009-2-11 15:12 编辑 ]

xg1101 发表于 2009-2-11 15:17

第 9 题 深入 黑先 上级
这是前题的继续。白 1 肆无忌惮地深入。但作为让子的白方来讲,实是出于无奈。对白 1 的深入正好是黑攻击的机会。

正解图 攻击方法比较难
正如前述,白肆无忌惮地打入。对此,下手比较难于对付。白的态度是看看黑怎样来攻。此形中白有施展种种手段的余地,黑切不可掉以轻心。这种时刻,就要实实在在地考虑,希望能从黑 1 尖顶这方面来攻击。

l 图 ( 黑 3 是要点 )
黑 1 尖顶,白 2 上长必然。黑 3 跳要点,是对白致命的一击。这手棋隔断了白左右的呼应,使白处于被动防御境地。白 4 跳,黑 5 只要继续分断白左右的联络,就很充分。前一题中的黑▲接的缓手,此刻也发挥出攻击的效用。

2 图 ( 攻击失利 )
实战中,黑走了 1 、3 的压长。白 4 托,黑 5 至 9 虽是定式,但让白完全得到安定。黑无趣。黑 11 挡又不好,白 12 上长,黑 13 扳,白 14 断,黑无以应对。紧接着 a 的断更加严厉。

第 10 题 结构 黑先 有段
白 1 挂没有什么值得可讲的。但对这种局面有所考虑的人才是强者。现在要考虑的是如何走成与局面相适合的结构。

正解图 构思的起点
这个局面的关键所在,是于▲二间拆的结构。由于▲位置不好,行棋时就要考虑不能给这个子增加负担,这是构思的起点。对此,黑 1 一间夹最为合适。构思上含糊不清是不行的。

l 图 ( 理想 )
黑 1 一间夹,白如果在 2 位三三点入。黑 3 挡必然,以下至黑 7 是定式着法。黑成理想形。这个图形中▲与黑 1 之间似乎破绽百出,但白一时也不好下手,黑相反减轻了负担。

2 图 ( 强硬 )
黑 l 夹,白在 2 位压,是想先走强这里,然后再在 a 位方向夹击黑棋。黑 3 退,不让白成好调。白继续在 4 位压,黑在 5 位强硬地扳头。白 6 断,黑 7 、9 吃白。接下去.....

3 图 ( 厚实 )
白 10 打、12 、14 先手紧气是必然的着法。这样,白从 16 方向再挂角。对此黑在 17 位尖就可以了。白 18 三三点入,黑 19 挡,以下至黑 27,▲发挥了作用。中央变得相当厚实、充分。形也基本走定,是简明的着法。

4 图 ( 为难 )
黑 l 一间跳是平凡的着法,在这个局面下,又是有疑问的一手。因为白 2 、4 飞拆后,左上角黑变得不安定。即使黑在 a 位逼,左上角仍然很薄。一时还没有办法将它强化起来。


[ 本帖最后由 xg1101 于 2009-2-11 15:20 编辑 ]

xg1101 发表于 2009-2-11 15:40

第 11 题 平稳 黑先 初级
白 l 立也是压挡定式的一种走法。黑的宗旨是守角。要平稳慎重地对待。

正解图 沉着
黑 1 挡是沉着的应手。乍一看,似乎完全为了守角,不机敏,又有被白先手便宜之感,实际在这种情况下,仅此一手。因为这里的兵力,白强于黑,所以委曲一下,先守一手是简明的着法。

l 图 ( 捷足先登 )
黑 1 挡先手。下面可伺机在 a 位断。如果白不肯让黑断,而在 2 位虎补,黑 3 就抢先占左边大场,是黑领先的局面。右上角白 b 飞,黑 C 跳,无关要害。白 2 如果脱先,黑自然在 a 位断。这样,黑获利甚大,也很充分。

2 图 ( 失败 )
黑 l 断是定式,这个场合不适宜。白 2 退,黑 3 打吃,白 4 拐打,黑 5 接向中央出头。但被白 6 曲,黑不大好应。黑只能在 7 位尖,白△子成理想的开拆限度。白 8 飞,黑 9 尖补,白 10 飞起围空甚大,这是白全局争先之形。

第 12 题 毫不留情 黑先 中级
白在 1 位飞起。由于是九子局,所以黑行棋要毫不留情。不要总是跟着别人后面行棋,培养自己独立的思考能力是很重要的。

正解图 先手便宜
棋至此告一段落。意识到这一点是非常重要的。现在盘面上并没有急待走的地方。可以转向大场。什么地方最大呢?首先黑 1 是先手,应该抢先走到这个大场。

l 图〈扩展 )
黑 1 飞,如果再被黑爬进,白受不了,白 2 不得不挡。这是黑的“先手便宜”。黑 1 飞,在一定程度上缓和了白的入侵。黑 3 再补,以右下角为中心进行扩展。当然,这还不能说 “全部是空”。但不能不承认黑是一个理想的结构。

一点忠告 常套不可取
l 图 ( 缓手 )
黑 1 挡,作为官子是相当大的棋。但现在不是走的时候。不管怎样,跟在白棋之后行棋,这种常套着法是不可取的。结果被白抢先下到 2 位。


[ 本帖最后由 xg1101 于 2009-2-11 15:42 编辑 ]

xg1101 发表于 2009-2-11 15:47

第 13 题 为难 黑先 上级
白 l 立,这时就可以看出黑有多处断点,感到为难……。尽管吃不掉白二子,但走成什么形呢?这是中盘战的关键。

正解图 虎好
现在已经吃不到白二子了。首先要防的是角上的断点。既然要补,就要补尽,不要让白再有可乘之机。黑 1 虎是正确的着法。不仅如此,作为黑要算清这里的变化的最后归结。所以这是一手具有相当棋力的应手。含糊不清随便乱走是不行的。

l 图 ( 妙手 )
黑 1 虎,白 2 断是必然之着。黑 3 逃出,是要领。白 4 吃,黑 5 再长。又是非常重要的一手。白 6 飞防止封锁不得已,接着黑 7 靠是值得赞赏的妙手。如果能有这样的算路,你的棋已经下得很正规了。

2 图 ( 白气不够 )
所以说▲是妙手,是因为白如在 1 位立拼命抵抗的话,黑 2 挡,白 3 拐,黑 4 团,白气不够被吃。

3 图 ( 难受 )
白 1 、3 长,至白 9 、11 扳立,勉强求活,但让黑形成外势,白不好。

4 图〈失败 )
黑 1 挡看上去似乎相当严厉,实际反把自己气撞紧,不好。白 2 、4 打,黑 5 长仍是要领。白 6 透点,要点。黑只能在 7 位补,白 8 提吃,黑 9 还要补一手。白 10 逃出,黑失败。

5 图 ( 胆怯 )
黑 1 不好。白 2 断吃,黑 3 反打,想渡过尽早安定。这样,未免太胆怯了。白 4 提吃,黑 5 达到目的。白利用自己的厚势在 6 位挂角。这样,不免使人感到这是前途多难的一局。

第 14 题 活动 黑先 上级
白 1 肩冲,活动右上角一子。这里的黑棋形状也不完整,应对时不能不有所照顾,能这样考虑的人才是“上手 ”。

正解图 上挡
黑 1 上挡。因为有▲一子,黑的第一感自然应上挡,这是有理论根据的。右上角未定形,黑棋尚有几处味道不好,所以在行棋时就不能影响到右上。

l 图〈宏大 )
黑 1 、3 上挡,白 4 长,是双方必然着法。黑 5 飞是非常重要的一手,有此一点这恰似画龙点睛。右下角黑棋形成宏大的模样。白如于 6 位跳,黑便顺势在 7 位尖顶、9 位接,使角安定。

2 图 ( 失败 )
黑 1 爬不行。白 2 尖就是白的“作用”。白 2 尖,黑 3 不得不补一手。这样,黑差了一手棋。白 4 跳后,黑 5 不能不补。白 6 飞入,黑不安定,将遭受白的攻击。


[ 本帖最后由 xg1101 于 2009-2-11 16:02 编辑 ]

xg1101 发表于 2009-2-11 16:17

第 15 题 选择 黑先 有段
白三三点入后,又在白 1 爬。现在的问题是黑应选择什么定式?请好好地通观全局,走出与之相适应的应手。

正解图 下扳
黑 1 从下面扳。黑大飞缔,白三三点入,黑 l 下扳在很多情况下是有力的着法。特别是这个棋形,黑走 1 位是有其必然性的。下面还将出现值得注意的手段。

l 图 ( 好手 )
黑 1 扳,白 2 靠是必然之着。黑 3 扳、白 4 、6 挖接,黑接在 7 位是这个场合的好手。通常是接在 a 位。这样,被白走到 b 位,黑薄。白 10 、12 只有爬,黑 13 长,上边的白薄。

一点忠告 避凝形之嫌

l 图 ( 凝形 )
黑 1 扳也是定式着法,白 2 、4 、6 扳接,黑 7 不得不补。这样▲成凝形,被白先手占到便宜。黑对上边两个白子的影响也不大,是失败图。

第 16 题 严厉 黑先 中级
黑在这局棋中走了不少缓手,如果再这么慢悠悠地下去,将形成细棋局面。所以希望黑下出严厉的着手。

正解图 正合适
我们希望黑能走出 1 位打入这手棋。可以说现在打入正是时机。黑 1 之点是随时可以打入的。但过早打入,会让白棋做成厚势,过迟又可能被白棋补掉。

l 图 ( 实空领先 )
其他地方已基本定形,现在让白走厚,已没有什么可怕了。所以说黑 1 是最好的时机。白 2 压,黑 3 挖是重要的手段。以下至黑 11, 轻快地成活。这样从实空的比较上来看,黑处绝对优势。白的外势有多处断点,并没有什么了不起。

2 图 ( 失败 )
实战中黑在 1 位守,这是常识性的错误。黑 l 补后白仍有 a 位三三点角的手段。白 2 跳,黑 3 过分小心,也是不合适的。白 4 、6 围获利很大,现在已成难分难解的局面。连续下出缓手,就很难取胜。


[ 本帖最后由 xg1101 于 2009-2-11 16:19 编辑 ]

xg1101 发表于 2009-2-11 16:26

第 17 题 勇气 黑先 上级
白 1 挖。从形来看,有这种手筋。作为黑的应手,就要拿出勇气。最后将形走定。

正解图 不要怕
黑 1 要从上面打吃。如果认为角重于一切,就走不出这种强手。现在主要的并不是空的问题,而是走出一个理想的局面。尽快地定形,形成有利的局面是最最重要的。所以黑在 1 位打。

l 图 ( 大成功 )
黑 1 从外包打,白 2 卡断,必然。由于担心白 2 这手棋,很多人不敢在 1 位包吃。白 2 卡断后,黑大胆地在 3 位提,白 4 打吃,黑 5 反打,让白 6 提,然后黑 7 隔断白一子,大成功。a 位现在走,还太小。

2 图 ( 失败 )
事实是很多人都想在 1 位下打,因为多数初学者认为角是神圣不可侵犯的。白 2 退回,黑 3 不得不接。白 4 、6 先手便宜,黑 7 补后尚欠一手棋,这是实战的情况。白 8 整形,然后再迂回到 10 位挂角,白处理得非常得当。

第 18 题 正确 黑先 初级
白在 1 位扳,进行腾挪。如果黑能正确地应对,白仍难摆脱困境。

正解图 棒接正着
黑 l 棒接是正着。尽管这是常用之形,但还是有不少人会走错。黑 1 棒接的目的,一是不使△子变轻;二是不让白轻巧腾挪。所以请一定记住这一手棋。白被动。

l 图 ( 跨的味道 )
黑冷静地在 1 位接,白很被动。即使白 2 飞出,黑 3 曲,仍然留有 a 位跨的手段,而且白对此没有适当的应手。白如 b 接,黑 c 立就可以了,白苦于应对。这就是黑 1 的效果。

2 图 ( 失败 )
实战中有不少人在黑 1 接。接在不可能被断之处是很奇怪的。这样,△子就变得很轻,产生白 2 跳压的调子。黑 3 长,白 4 顶与黑 5 交换,白再从 6 位轻松地出头。白成腾挪之形,令人感到攻与守颠倒过来。


[ 本帖最后由 xg1101 于 2009-2-11 16:52 编辑 ]

xg1101 发表于 2009-2-11 16:57

第 19 题 可战 黑先 中级
白能够在 1 位接,是由于黑脱先的缘故。尽管这样,现在仍然是黑可充分一战的棋形,因为周边要点均为黑棋所占。

正解图 阻渡
黑 1 尖,首先阻渡。黑 1 向白角方向尖是好棋,但也可以说是常识的着法。也就是说要走出对对方有影响的棋。以后的下法基本上可以算清,也没有什么难处。

l 图 ( 要点 )
黑 1 阻渡。白只有在 2 、4 位上长。待黑 5 长后,白 6 夹是白的构思。黑在 7 位逼是要占。由于有 a 的透点,黑 1
尖的攻击效果这时充分体现。白不能脱先。

2 图 ( 轻松的战斗 )
白 8 顶是白很不愿意的着法。但为了补棋,又不得不如此。黑 9 上长,强化外势。白仍无法脱先,只得在 10 位挡,再补一手。然后,黑再在 11 位拦逼。对此,白也很难应对。可以想象,以后不管白怎么应,黑的战斗总是轻松愉快。

3 图 ( 失误 )
实战中黑走了 1 、3 的扳接。阻渡的宗旨是正确的,然而手段不对。黑 3 接与黑 a 虎的位置相比,对角上的影响要小得多,而且让白走到 2 位挡是黑的失误。白 4 、6 、8 是预定着法。

4 图 ( 白轻松的战斗 )
接下去,黑 9 逼,由于有△一子,情况就大不相同。白可抽出手来在 10 位尖。黑 11 尖守角,左边白 12 跳,白变得轻松愉快。由于△一子的作用,黑棋感觉上似乎成一根棍棒。

第 20 题 上下分断 黑先 上级
白 1 上挡。现在黑想分断白棋,左右分断价值不大,而上下分断却有待手筋。是常用手筋。

正解图 挖
黑 l 挖是正着。这是最最简单的手筋,但往往被忽略。左右分断并没有多大的价值,上下分断非此手筋不可。如果按高级棋艺来说,就等于省掉一手棋。

l 图 ( 分断 )
黑 l 挖,白无应手。也就是说,此刻白已经被上下分断。白 2 打,黑 3 接,白 4 接,黑 5 断。这盘棋至此也该结束了。

2 图 ( 俗手 )
黑 1 、3 一步步地冲是俗手,失败。这样,在黑 3 冲时,白 4 长出,无法分断。黑 5 冲,白 6 、8 两方面出头,黑难以应付。那么,黑究竟什么地方少走一手棋?请各位自己探讨一下。


[ 本帖最后由 xg1101 于 2009-2-11 17:26 编辑 ]

xg1101 发表于 2009-2-11 17:35

第 21 题 变化球 黑先 有段
白 1 爬。黑即使选择定式的着法也没有什么不好。但希望黑在此好好看清局面,能抛出变化球来,这当然是比较难的。

正解图 强手
黑 1 断是强手,请算清以后的变化。为什么这么走?因为有△这个关键之子。要使这个白子发挥不出作用,这是联系到大局的比较难的构思。

l 图 ( 盲点 )
黑 1 断,白 2 挤是必然着法,黑 3 虎是个盲点。因为一般人总以为白有 4 位的扳渡。

2 图 ( 算路 )
黑 5 毫无顾忌地扳下。这是黑已计算清楚的变化。

3 图 ( 弃子收气 )
接下去,白 6 断,黑 7 接,白 8 非接不可。黑 9 、11 弃子收气,白 8 如果……

4 图 ( 不好办 )
白 8 拐吃,黑 9 断吃,再 11 、13 断立,白不好办。

5 图 ( 可战 )
接 3 图,黑 13 立,战斗转向中央。白 14 只能接,黑 15 跳补,黑是充分可战形。a 的断点并不可怕,而且△的活动因此受到限制,这可以说是诱惑对方展开激战的成功图。

6 图 ( 另外一局 )
黑 1 团是定式的着法,当然也不能说是坏棋。白 2 挡,黑 3 扳将味道走尽。白 4 接,黑 5 虎,看上去黑形很厚实,实际给白留有在 6 位拆的余地,黑尚欠一手棋。而且,被白 a 位先手扳,对黑来说也是痛苦的。

第 22 题 来吧! 黑先 初级
白 1 跳拆,态度强硬。作为黑棋第一感是“来吧”!非捉住白棋不可。是的,确实机会来了。

正解图 好极了
白跳拆,此刻黑的心情与其说“来了”,还不如说“好极了”更贴切。这种感觉也是棋上值得一学的要领,因为手段就是由感觉应运而生。黑 1 立柱把白向中央方向赶是正着。由于有了黑 1 的立柱,左上方的形势才变得相当可观。

1 图 ( 攻守兼备 )
既然黑想把白向中央赶,白 2 也只好向中央逃。黑 3 跳追,白 4 再逃,黑 5 跳防备白隔断。仅仅是攻击并不算本事。该守、该补的地方,还是要老老实实地守和补。作为黑只要能这么把白单官地赶出,就能始终保持优势。

2 图 ( 失败 )
黑 l 跳颇有气势,但被白 2 位飞后,黑不大好应对。黑 3 靠很“强”。但被白 4 扳出,黑 5 以下进行转换,并不能令人满意。黑 9 接,白 10 先手,12 大飞逃出。


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xg1101 发表于 2009-2-11 17:55

第 23 题 定形 黑先 中级
白 l 小尖出头后,黑有定形的着法,但在此希望能将棋下得厚实些。将棋形走整、走定。

正解图 厚实的应手
黑 1 接是厚实的应手。看上去似乎这手棋不太机敏,被白先手便宜了,实际这是厚实的一手棋。黑 l 接后,紧接着有 a
位狙击的严厉后续手段。不要走华而不实的棋,要相信这是一步好棋。

l 图 ( 定形 )
黑 1 接,白 2 飞角,黑 3 尖,白 4 补。这是双方大致的应对。黑 3 走三三是要点,非走不可。黑 5 肩冲,将棋形走定,黑只要能紧紧咬住△子,就会越走越厚,而且白 4 以下的三个白子也变得很苦。

2 图 ( 薄 )
黑 1 尖顶是定式的着法。总感觉棋形很薄,不能令人满意。白 2 点先手便宜一下,黑 3 接,白 4 上挺。以下黑 5 长,白 6 拆走成调子,白 8 飞出。以后黑可能被白在 a 位冲,而且▲子令人放心不下。似乎白充分。

第 24 题 劫材 黑先 上级
白 1 下立,这是上边进行劫争的劫材。那么您的“劫争作战计划”是?

正解图 应
黑 1 打吃先应一手。上边的劫虽大,但并没有大到“天下劫”的程度,因此现在还没有到必须解消的时候,得出这样的结论才是正解。劫或胜或负,仅仅是局部问题,但要把这胜与负和全局平衡起来就难了。

l 图 ( 来吧 !)
黑 1 补,白 2 提劫必然。在此,黑 3 立柱是强硬的着法。黑的态度是:“来吧你要想开劫就请便吧”。白 a 断,此刻才成了真正的“天下劫”,黑提劫后,就可以万劫不应,消除劫争。

一点忠告 过早
l 图 ( 实战 )
实战中,黑在 1 位接劫,太着急了。白 2 长、4 拐,不仅得实空,还先手在 6 位挂角,此刻就可以看出黑 1 获益甚少。


[ 本帖最后由 xg1101 于 2009-2-11 18:51 编辑 ]

xg1101 发表于 2009-2-11 18:58

第 25 题 缓急自如 黑先 有段
白△飞出头。缓急自如并非难事,难的是确定正确的攻击方向。但不能忽略了自己的毛病。

正解图 攻击方向
黑 1 镇头。看白怎么出头,然后再决定自己的态度。由于黑空出象眼,白还是有出逃之路。白逃出之后,黑怎么应,这必须事前想好。

1 图 ( 要点 )
黑 1 镇头,白 2 尖只此一手。如果白在 a 位下托求活,更不行。黑 3 一间跳围空是要点。此刻黑并不急攻,缓急自如的经验是非常值得一学的。白 4 上挺,黑 5 跟着长。白总处在被动、苦战之境地。

2 图 ( 失败 )
黑 1 跳起,这样白逃的速度相对地就要快。而且以后,黑还要担心白可能在 a 位冲出。首先不能忽略的是上边一块黑棋并没有完全安定。一边弥补自己的弱点,一边进行攻击,这是战斗的精髓。

第 26 题 冷静 黑先 上级
被白在 1 位夹击,黑一时不知该如何应对为好,这种感觉是常情。既然如此,就要冷静下来。

正解图 试探应手
黑 1 尖,试探白的应手。这是高级战术。左边即使绞杀得混淆不清,也不可能有大不了的战果。既然如此,黑 1 还是先老老实实地缔角。该得到的,就先手拿到再说,看白的应法。左边就交给白来处理。

l 图 ( 不坏 )
黑 l 尖,白 2 下托,治孤。黑 3 跳,从容地静观战局。这样黑并不坏,确保了左下角,以后又有 a 位扳的余味。而且,左上角黑可在 b 位吃子,这块棋根本不用担心。

2 图 ( 实战 )
实战中,黑是在 1 位打吃,急于安定。但,时机尚早。对白并没有分毫影响。白 2 打先手,以后在 4 位托角。对此,黑还不大好应。但黑 5 外挡,白 6 反扳,局面变得复杂,结果如何呢?

3 图 ( 虎 )
黑 7 接,是这个形的本手,白 8 虎较有趣。但是有不少这样的局面与征子相关,所以走时,必须注意一点。黑 9 扳挡,白 10 扳,黑 11 扳时,白 12 切断。

4 图 ( 白有趣 )
接下去,黑 13 、15 打先手。结果黑 17 、19 只能求渡。白 20 打吃把黑挡住,22 断,黑变得被动。由于不能让白在上边双打,黑只好在
23 位虎。白 24 长出,白有趣。从棋形上看,也是黑苦战形。


[ 本帖最后由 xg1101 于 2009-2-11 19:01 编辑 ]

xg1101 发表于 2009-2-11 19:08

第 27 题 战斗 黑先 中级
让子棋中常常说“序盘即战”重要的是作战方法问题。白 1 长出,黑怎样应战?心中应该有数。

正解图 尖是手筋
黑 1 尖,看上去似是松缓,实是手筋。此形中,黑如 a 则白 b ;黑 b 则白 a,总成左右割裂之形。黑 1 尖后,白如果在 b 位挡,就黑而言,并没有紧贴在白壁之上,这就是棋理。

l 图 ( 好手 )
黑 1 尖,白 2 只有 2 位长。黑 3 扳必然。白 4 断也是当然之着。黑 5 打,白 6 反打也是手筋。 这里是关键所在。黑棋不提 , 而在 7 位长出是好手。让白在 8 位提一子……

2 图 ( 白苦战 )
接下去,黑 9 打吃,这个劫白不能开,只好在 10 位接上。黑 11 立,白越发不可收拾。要想救下边,右边危在旦夕,这是个标准的左右同攻棋。

3 图 ( 失败 )
白 1 打吃,黑 2 不能在 2 位提吃。白 3 打,立刻就由攻势变为守势。黑被封锁于一角,根本谈不到对白进行攻击。仅仅是一手之误,有天壤之别,所以围棋是深奥的。

4 图 ( 实战 )
实战中黑走了 1 位的压。忘却了上方的战斗,放弃战斗的机会,结果失败。白首先在 2 位曲先手。黑 3 跨,白 4 挡手将棋走定,味道比较好。然后,白 6 扳,黑 7 虎,白 8 打吃成劫。

5 图 ( 不行 )
接前图,黑 11 打消劫,白 12 接上,黑 l3 紧气,白 14 、16 两打、18 挡,局面变得错综复杂。黑 19, 白 20 是绝对的。黑 21 夹,白 22 打至 26 黑棋七零八落。至白 26 为止,肯定是黑不行。


第11册完

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