xg1101 发表于 2009-4-11 10:56

下一手(第16册)关键的一手


编译者的话

    关键的一手出现在双方棋子紧密接触、展开白刃战的紧要时刻。这一手棋可以决定局部战斗的成败,而局部战斗的成败则大都足以左右全局的胜负。因此对关键的一手必须养成慎重思考、缜密计算的习惯,切不可掉以轻心。在短兵相接的肉搏战中,正是各种手筋登场的绝好机会。本书所选载的题材中妙着纷呈,巧手迭出,读者将对其发生浓厚的兴趣,掌握一些下好关键一手的基本技能及必要的知识。

目录
第 1 题 图形虽大                     第 15 题 果断
第 2 题 开动脑筋                     第 16 题 积极能动
第 3 题 急所                         第 17 题 绞尽脑汁
第 4 题 常法                         第 18 题 地中有棋
第 5 题 做活                         第 19 题 竭尽全力
第 6 题 惊险                         第 20 题 手筋的典型
第 7 题 次序                         第 21 题 左右通连
第 8 题 切断之后                     第 22 题 角的特殊性
第 9 题 单                           第 23 题 第一手
第 10 题 俗手的妙用                  第 24 题 吃住棋筋
第 11 题 稳当的应手                  第 25 题 一气呵成
第 12 题 技巧                        第 26 题 挣扎
第 13 题 独立判断                  格言一则
第 14 题 利用

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xg1101 发表于 2009-4-11 11:09

第 1 题 图形虽大 白先 初级
图形虽大,但不难解答。右边白的生死如何?这里有常用的、但颇为巧妙的手筋。

正解图 断的手筋
白 1 断是正解。这是利用对方的断点使自己化险为夷的妙手。这种手法在实战中对常应用。

1 图〈兜吃〉
黑 2 当然,白 3 兜吃是极其重要的一手。迫黑 4 提之后一一

2 图〈活〉
白 5 退,黑 6 不能省略,于是白 7 补一手,终于在这块弹丸之地生根安家了。

3 图〈接不归〉
黑 6 如强行点眼,想歼灭白棋,白 7 挤吃一手就使黑走成接不归。9 位的断点是黑致命的弱点。

4 图〈失败〉
白如单在 1 位长,被黑 2 接一手,白就失去活路。下一步白如 3 ,黑 4 白死。

5 图〈徒劳〉
白 1 、3 向这一面挣扎也无济于事。被黑 4 挡一手补上缺陷之后,白就无计可施了。

第 2 题 开动脑筋 白先 中级
白如贸然在左面的断点接一手,就全部溃灭了。请开动脑筋,利用黑形中的缺陷,使白转危为安。

正解图 次序的妙用
白 a 接之前,先 1 挤一手,构思巧妙。

1 图〈冲〉
迫黑 2 接之后,再 3 冲,是重要的次序。黑 4 时。白 5 抛一一

2 图〈一气呵成〉
到黑 6 一气呵成,双方都没有其他走法。

3 图〈妙〉
这时白再 7 接一手,黑就自然成了接不归之形,白成功。白 1 以下次序之巧妙值得玩味。

4 图〈方向错误〉
白如在相反的方向 1 挤, 被黑 2 接之后,白即使再于 3 位冲,黑也不会在这里应了。黑 4 白全军覆灭。

5 图〈毫无意义〉
白 1 接毫无意义。黑只要 2 接一手,白就简单地死。


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xg1101 发表于 2009-4-11 11:12

第 3 题 急所 黑先 上级
对杀有种种类型。本型是如何抢占敌我必争的急所,借以紧气杀白的问题。

正解图 挤
黑 1 在双方的急所紧一手,白的缺陷就暴露出来了。

1 图〈抛〉
黑 1 时,白 2 立下不得已。但此手并不能使白长气,黑有 3 抛的手段。白 4 提时一一

2 图〈黑胜〉
黑 5 打、7 挡,黑气比白长,一目了然。这是黑第一手棋抢占了急所的效果。

3 图〈变化〉
黑 1 时,白唯一的变化只有 2 并的一手了。但黑 3 破眼再 5 挡之后一一

4 图〈溃灭〉
白即使 6 、8 之后,10 接拼命挣扎,到黑 11 扳,白仍差一气溃灭。

5 图〈黑失败〉
黑 1 如按对杀的常识先紧外气,则被白抢占 2 的急所之后,黑就失败了。

第 4 题 常法 黑先 中级
白 1 托是实战中常用的手段。对此黑有一个固定的应手,切勿走错。

正解图
常用的手段
黑 1 虎是此形中常用的手段。这是走完二间高夹定式后必须掌握的一种走法,应该记住。

1 图〈自然的流向〉
黑 1 时,白 2 挤,以下黑 3 、白 4 到黑 5 是行棋的必然的流向。

2 图〈安全〉
白 6 断并不可怕,黑 7 长一手没有任何问题。迫白 8 曲后,黑 9 打吃,黑上下通连,而且确保了眼位。

3 图〈被截去一段〉
黑如贸然 1 扳、3 吃一子,被白 4 反打一手,上面的一段就被白截断了,黑损失惨重。

4 图〈危险〉
黑 1 如在这一面应,被白 2 刺、4 退之后,黑有全军覆没的危险。

5 图〈同前〉
黑 1 退也失败。白 2 、4 到 6 黑整体仍有被歼的可能,总之,白△托是严厉的手筋,黑切勿掉以轻心。


[ 本帖最后由 xg1101 于 2009-4-11 11:16 编辑 ]

xg1101 发表于 2009-4-11 11:22

第 5 题 做活 黑先 上级
角上的黑二子似乎已无活路,但绝望为时尚早,应开动脑筋,想出做活的手筋。第一子非常重要。

正解图 准备工作
黑 1 托,为下一步施展手段作好准备非常重要。

1 图〈简单〉
黑 1 时,白如 2 挡进行抵抗,问题就简单了。接下去黑 3 、白 4 、黑 5 黑上下通连。

2 图〈变化〉
黑 1 时,白必然退让一步在 2 位接。黑的准备工作到此为止,然后立即转于 3 位断。

3 图〈活〉
白 4 以下到黑 7 必然,然后黑 9 接回一子就大功告成了。黑 1 的手筋绝妙。

4 图〈参考〉
下一步白如 1 扳,黑不挡而 2 退,黑仍活净。

5 图〈失败〉
黑 1 跳似乎也是手筋,但不能成功。白 2 接必然,黑 3 、白 4 到白 6, 劫争已不可避免,黑失败。

第 6 题 惊险 白先 有段
被黑 1 托跳一手后,白岌岌可危,请仔细思考一下,白怎样走才能通过对杀摆脱覆灭的命运。

正解图 绝妙的次序
白从 1 扳入手是不易发现的手筋。这是挽救白棋的唯一的次序。

1 图〈挖〉
白 1 时,黑 2 挡不得已。接着白转身在 3 位挖是绝妙的次序。

2 图〈绝对〉
白挖时,黑 4 除提二子之外别无其他走法。然后白 5 打吃三子是绝对的步骤。

3 图〈一气呵成〉
白 5 时,黑 6 提必然。白忽左忽右,交替落子,曲尽着法之妙。至此白已步步接近最后胜利了。

4 图〈反提〉
白 7 反提二子后正打吃着黑三子,因此黑再反提一子必然。

5 图〈白胜〉
黑 8 反提一子时,白 9 打,黑不能接,白胜。白凭借 1 扳以下次序的妙用,终使濒于危殆的白棋安然脱险了。

6 图〈次序颠倒〉
白如先在 1 位抛就失败了。先手利用必须恰当地掌握时机,否则不能奏效。被黑 2 提之后一—

7 图〈失败〉
白即使 3 扳,黑也不会在 a 位应了。黑 4 打,白失败。次序之重要,于此可见。

8 图〈同前〉
白如随手 1 挡,也将失败。黑提二子是沉着的好手。

9 图〈劫〉
白即使 3 挡也来不及了。被黑 4 挤一手就走成劫争,白失败。由此可见,弈棋中殚思极虑与随手落子所产生的结果是截然不同的。


[ 本帖最后由 xg1101 于 2009-4-11 11:32 编辑 ]

xg1101 发表于 2009-4-11 11:27

第 7 题 次序 黑先 初级
黑五子陷入重围,乍看已无生路。但白形中有缺陷,黑尚有挽救的手段。次序切勿走错。

正解图 试白应手
黑先 1 断试白应手,次序正确。这一手棋给以下连续先手利用创造了前提。

1 图〈时机绝好〉
白 2 打不得已,接着黑 3 抛时机绝好。

2 图〈双叫吃〉
白如 4 长,黑 5 挤一手就成双吃之形,黑成功地救出了重围中的五子。

3 图〈接不归〉
白 4 如提一子,黑 5 曲就使白走成接不归。无论怎样变化,黑▲都起着决定性的作用。

4 图〈失败〉
黑如随手先在 1 位打就失败了。白 2 接之后,黑即使再于 3 位断也无济于事,白 4 打,黑无后续手段。

5 图〈失败〉
黑先 1 抛也失败。被白 2 长一手,黑就没有任何手段了。黑先手利用的时机不当,以致造成失败。

第 8 题 切断之后 黑先 中级
一望可知,黑断一手就可以吃住白四子。问题是切断之后怎样走。万一走错,就反而造成严重损失。

正解图 断
黑 1 断当然。下一步很重要。

1 图〈放弃一子〉
白 2 打吃必然。黑 3 挡,妙在 1 断之后又故意放弃。这是不易注意到的手筋。

2 图〈白提一子〉
让白提一子后 , 黑 5 紧一手,白的五子就被吃住了。

3 图〈接不归〉
白即使 6 接也来不及了。黑 7 ,白接不归。走成这种结果,黑一目也未损失,但是一一

4 图〈因小失大〉
白 2 时,黑如匆位地 3 长,唯恐到手的便宜再被跑掉,结果就将适得其反。这就是所谓因小而失大。

5 图〈大损〉
白提二子后,黑 5 不得已。接着白 6 冲就切断了黑二子。黑损失之重,用吃住白四子是弥补不了的。


[ 本帖最后由 xg1101 于 2009-4-11 11:38 编辑 ]

xg1101 发表于 2009-4-11 11:31

第 9 题 单…… 黑先 上级
有无解救黑八子的手段?所谓 “单…… ”,指的是不附加任何多余的手段而单长、单断等等。这有时成为极其重要的手法,应该注意。

正解图 单断
黑 1 单断是正解。其重要意义试看以下各图即可了然。

1 图〈胜〉
黑 1 断时,白如 2(或 a ),黑平凡地 3 长、5 挡,就吃住白棋,黑八子安然脱险。

2 图〈尖的手筋〉
黑 1 时,白如 2 长,这一次黑采取前图的平凡着法就不成功了。对此黑有 3 尖的有力手筋。

3 图〈胜〉
白如 4 托,黑 5 扳一手就行了。白 4 在 a 位紧气也不行,黑四气,白三气,对杀也是黑胜。
4 图〈恶手〉黑 1 扳出是恶手。被白走上 2 断之后,黑即使再于 3 位断也无济于事了。白 4 长之后一一5 图〈失败〉黑 5 尖不得已,接着被白 6 紧一手后,由于白已走上△的一子,对杀黑反而差一气失败。从以上的变化中可知,单断与否所产生的结果是完全相反的。第 10 题 俗手的妙用 黑先 中级为了救出孤立的黑七子,必须施展有效的手段,即使是俗手也好,只要能达到目的就行了。正解图 尖顶黑 1 尖顶是使图中黑子脱险的唯一手段。从形上看这虽是俗手,既然能发挥巨大的效能,就不必拘泥于名称的好坏了。1 图〈冲下〉黑 1 时 , 白如 2 抵抗,羔 3 冲下的手段就成立了。 2 图〈不入〉白如 4 断,黑 5 立就走成对杀之形,显然白气短,a 位白不能入子,这是黑▲一子的作用。 3 图〈见合〉白如 4 打,黑 5 接之后,a 、b 必得其一,对杀白仍失败。4 图〈撞紧气〉黑 1 挖、3 断好象是手筋,其实这是自己在撞气。5 图〈失败〉黑 5 、7 之后,由于白已走上了△一子,8 断就成立了。这样一来,黑就只有 a 抛作劫之一途了。

[ 本帖最后由 xg1101 于 2009-4-11 11:42 编辑 ]

xg1101 发表于 2009-4-11 11:47

第 11 题 稳当的应手 黑先 上级白 1 碰前来挑衅。黑应避开白的锐锋,应手力求稳当,把损失限制在最小程度。 正解图 下扳黑 1 下扳好。这样应可以把损失控制在最小限度。 1 图〈渡〉白如 2 长,黑 3 渡,角上几乎没有受到什么损失。但是一一 2 图〈变化〉黑 1 时,白也可能 2 长。对此黑最初就应该作好思想准备。黑 3 长不辞一战是应有的态度。 3 图〈白失败〉白如 4 挡、6 跳,黑就7 、9 强行冲断。白 10 时,黑 11 长,白捉不住黑棋。以上的变化黑必须预先计算清楚。 4 图〈损空〉黑 1 、3 虽坚实,但被白 2 、4 渡过,掏去角地,黑损失惨重。 5 图〈复杂难解〉黑 1 长变化复杂。黑 3 以下到白 8 ,黑势将捲入一场复杂难解的战斗。白 2 以后尚有其他种种变化,以上不过举出一例而已。 第 12 题 技巧 白先 有段白只图逃出四子当然简单 , 但不能满足于此,要反过来吃住黑二子。这就须要运用技巧了。 正解图 准备工作白 1 总得先打吃一手,关键在以下的走法。 1 图〈枷〉黑 2 时,白 3 枷是手筋。黑如强行活动二子而 2 曲,白 3 枷就将走成松气征。 2 图〈追击〉黑 4 如企图突围,白 5 以下就征住黑子。白 9 是最后致黑死命的一手。 3 图〈挣扎〉黑 10、12 如继续挣扎,白 11 、13 提一子后,黑仍然不能宽气,只有束手待毙了。 4 图〈徒劳〉黑如 14 接,白 15 挡一手就完了。最初白 1 打、3 枷时,黑已是被吃之形,继续挣扎,只有加重损失。 5 图〈白失败〉白 1 、3 征不掉黑子,黑▲起着引征作用;而白 3 如在 4 位打吃,被黑在 3 位长出后,上面的白棋就危险了。

[ 本帖最后由 xg1101 于 2009-4-11 12:49 编辑 ]

xg1101 发表于 2009-4-11 11:56

第 13 题 独立判断 白先 初级怎样才能吃住黑二子?这需要运用技巧。本题不作任何启示,请独立判断,作出正解。正解图 枷白 1 枷就吃住黑二子,但以下的次序非常重要。1 图〈关键的一手〉黑 2 当然,白 3 在下面贴长是关键的一手。接下去一一2 图〈松气征〉黑 4 、白 5 、黑 6 都是必然的走法。到白 7 黑被吃住。此形中虽然空着一气,没有打吃着黑子,但黑不能脱出。3 图〈失败〉白 1 虽然走对,但黑 2 时,白 3 如在上面挡就失败了。黑 4 白二子被吃。4 图〈支离破碎〉白 1 、3 是典型的俗手。到黑 4 白不仅二子被吃,而且留下了 a 、b 两个断点,结果白成了支离破碎之形。5 图〈损失惨重〉白 1 长,下边虽活,但黑 2 曲,当中的白子就被吃住,损失惨重。以上各图的失败都是白不懂枷的技巧所造成的。第 14 题 利用 黑先 中级白角尚有可以利用的余地,黑可借以救出下边的二子。这属于脱险的一种常用手段。正解图 瞄着两面黑 1 立到一线,瞄着左右两面白棋的薄味,是一箭双雕的手筋。实战中时常应用这种手法。1 图〈救出〉白如保全左下角而 2 挡,黑 3 尖的手筋就成立了,黑子安然生还。黑 3 在 a 位托结果亦同。2 图〈取角〉黑 1 时,白 2 如吃二子,黑 3 破眼,白角被吃。3 图〈▲的效果〉白如 4 冲,黑 5 立,白不能切断黑棋,这是黑▲所产生的效果。总之,黑 1 立下之后,无论怎样变化,黑都能获得大利。4 图〈成功〉黑先着于 1 位,然后 3 立下,结果亦同。5 图〈失败〉黑 1 扳失败。被白 2 挡一手,黑无后续手段。黑 1 着于 a 位也毫无作用。

[ 本帖最后由 xg1101 于 2009-4-11 12:09 编辑 ]

xg1101 发表于 2009-4-11 12:13

第 15 题 果断 黑先 上级白窥伺着右上角,在 1 位点了一手。对此黑不应感到惶惑。要把变化读透,采取果断的应法。 正解图 挡黑断然 1 挡正确,但必须把此后的变化事先计算清楚。1 图〈读透变化〉白 2 立必然,黑 3 长也只此一手。如果你能走出 1 、3 的两手,就说明你已经读透了以后的变化。 2 图〈冷静〉白 4 当然,黑 5 时,白 6 也不得已。接着黑 7 立到一线是冷静的好手。这是角部对杀中常用的手筋。 3 图〈黑胜〉白 8 以下双方紧气对杀,到黑 13 白两面都不能入子,黑胜。 4 图〈退缩〉黑 1 是害怕白 a 立而自甘退缩的一手。到白 4 渡回,黑实地大惯。 5 图〈失败〉黑 1 提二子,让白 2 渡过,黑较前图的损失更大。这是被白点时立即惊慌起来而不肯深入思考的结果。 第 16 题 积极能动 黑先 初级面对此形,不要只消极地考虑活角,应该采取积极能动的下法获取大利。黑有巧妙的手筋。 正解图 手筋黑瞄着 a 的断点 1 尖顶,是常用的巧手。 1 图〈切断〉白如 2 ,黑 3 就简单地切断了白棋。这样,不仅角上活了,而且吃住白四子。 2 图〈变化〉黑 1 时,白 2 如在下面顶,黑 3 扳出是手筋。白 4 断不得已,然后黑顺势在 5 的急所接一手一一 3 图〈切断〉白 6 实出无奈,到黑 7 ,白四子仍被切断。 4 图〈失败〉黑 1 刺是瞄着 3 、5 两跨的手段,但在此形中不能成立。白 6 接,黑失败。 5 图〈解消余味〉黑 1 冲随手。被白 2 接一手,黑就没有任何手段了。

[ 本帖最后由 xg1101 于 2009-4-11 12:47 编辑 ]

xg1101 发表于 2009-4-11 12:18

第 17 题 绞尽脑汁 黑先 中级如能通过对杀吃住白△二子当然大极,但怎样走才能达到目的,就需要开动脑筋了。 正解图 托黑 1 托不难立即发现,但仅此一手还不能算作正解。黑也是撞紧气之形,稍一疏忽,就会胜败逆转。 1 图〈松气征〉白 2 时,黑 3 再长一手非常重要。白 4 时,黑 5 扳是手筋。这样就走成松气征之形。 2 图〈黑胜〉以下就简单了。白 6 时,黑 7 挡。黑的走法妙在始终不予白以 a 挖的机会。 3 图〈胜败逆转〉黑立即 3 扳失败。白 4 、黑 5 之后,白 6 、8 可以宽气,到白 10 黑反而被吃。 4 图〈脱离急所〉黑 1 尖在一般情况下是手筋,但在本形中却是脱离急所的大缓手。白 2 之后,黑只得 3 扳做劫,而且是缓气劫,黑失败。 5 图〈黑被吃〉黑 1 尖顶同白进行对杀也必败无疑。白 2 、4 扳粘是急所,到白 6 ,黑被吃。 第 18 题 地中有棋 黑先 上级假设现在全局已是细棋的形势。黑如果能在白地中走出棋来,黑就稳操胜券,反之,黑就得中盘认输。 正解图 单扳此形中黑有种种先手借用,但都暂时保留,而单在 1 位扳是好手。 1 图〈大劫〉白 2 接是最强的抵抗,但黑有 3 、5 的手段走成大劫。黑有 a 位的本身劫,黑成功。 2 图〈变化〉黑 1 时,白 2 棒接结果如何?黑 3 抛是关键的一手。迫白 4 提后一一 3 图〈生还〉黑 5 打,白不能接,于是黑三子得以生还。对白来说,这是可以采取的唯一走法,因为这样走损失最小。 4 图〈同前〉黑 1 时,白如 2 ,黑 3 打吃,仍可救回三子。 5 图〈失败〉黑先 1 打,迫白 2 接,或者黑先在 2 位扑,都将失败。先手利用,必须掌握时机,时机不当,则往往招致失败。

[ 本帖最后由 xg1101 于 2009-4-11 12:55 编辑 ]

xg1101 发表于 2009-4-11 13:02

第 19 题 竭尽全力 白先 有段如果吃住黑三子,左边的白棋就可以生还了,但发现关键的一手相当困难。白必须竭尽全力,想出妙策。 正解图 算路白 1 虚枷出乎意料,但却是关键的一手。紧接着就要连续出现巧妙的手筋了。此题稍难,请尽力把变化读透。 1 图〈第一步〉白 1 时,黑 2 必然。接着白 3 挤、5 卡是施展巧纱手段的第一步。 2 图〈简单〉黑如 6 打,白 7 接,就简单地吃住黑五子。因此-一 3 图〈前功尽弃〉黑 6 必然要在这一面打。此时白 7 如果随手一接,就前功尽弃了。被黑 8 退通连之后,白溃灭。 4 图〈绝妙〉黑 6 打时,白有 7 断、故意让黑提一子的绝妙手筋。乍看白形支离涣散,岌岌可危,但是一一 5 图〈胜利在望〉白有 9 打、11 兜吃的妙手。到白 13 ,白的胜利已步步接近了。 6 图〈成功〉黑 14 时,白 15 打吃,黑 16 时,白 17 接一子,对杀白多一气险胜。 7 图〈参考〉黑 16 如提,白 17 打,黑不能接。在实战中当然不会出现这一变化,本图仅供参考。总之,所有以上的变化,白在 1 枷时就应全部读透。8 图〈失败〉白 1 紧枷不能成立。被黑 2 、4 冲出上下通连后,白失败。 9 图〈同前〉白 1 、3 直接征吃显然不行。这样一来,左边的白七子就只有束手待毙了。第 20 题 手筋的典型 黑先 中级白△的奇袭看来挺凶,其实是白取灭亡之着。黑应乘机予以反击。此形中黑有妙手可置白于死地,这一手棋堪称手筋之典型。 正解图 搭黑 1 正中白的要害。这是绝妙的手筋。 1 图〈对杀〉白 2 不得已。接着黑 3 紧气走成对杀之后,黑 1 的一子就要发挥威力了。 2 图〈作用〉白 4 以下各自紧气,到黑 5 、7 连打 , 白接不归。黑▲一子起了决定性的作用。 3 图〈失败〉黑 1 扳打毫无意义。白 2 之后,黑即使 3 打,被白 4 扳一手,黑失败。以下的次序已一目了然。 4 图〈同前〉黑如单于 1 位挡,对杀也失败。“单……”的着法能否奏效,应视棋形而定,本图就是失败的例子。 5 图〈晚一步〉经过白 2 以下的次序走到黑 5 时,由于 a 位没有黑子,白 6 按就成立了。结果黑慢一步被杀。

[ 本帖最后由 xg1101 于 2009-4-11 13:09 编辑 ]

xg1101 发表于 2009-4-11 13:21

第 21 题 左右通连 白先 上级白要想左右通连,就得吃住黑的棋筋。如果从这一点进行思考,是可以发现手筋的。△一子将发挥作用。 正解图 滚打包收白 1 断只此一手。黑▲是棋筋,不吃住此子,白就无法通连。 1 图〈枷的手筋〉黑 2 长出时,白是否能够发现 3 枷的手筋,是解答本题的关键。白 3 之后,△一子将发挥巨大作用。 2 图〈滚打〉黑 4 、白 5 之后,黑除 6 冲之外别无他策。白 7 是富有弹力的一手,也是滚打包收的开始。 3 图〈注意〉黑 8 提绝对,白 9 滚打时必须注意黑▲一子,切勿大意。 4 图〈征〉黑 10 接时,白 11 、13 连压两手非常重要。到白 19 征住黑子,白成功地排除了黑▲的引征作用。 5 图〈失败〉白 1 虽然走对,但 3 提一子错了。被黑 4 长后,白下边被吃。 第 22 题 角的特殊性 黑先 有段对杀结果如何?只要发现第一手,以下就可以迎刃而解了。请根据角部的特殊性,拿出旱就准备下的常用手筋。 正解图 角部的手筋黑 1 抛是施展手段的第一步。黑气很短,一步也不容松弛。 1 图〈滚打〉白 2 提时,黑 3 、5 滚打。以下的变化从最初 1 抛时就应该计算清楚。 2 图〈必然的进行〉白 6 扳到黑 7 打必然。黑 9 挡也是绝对的一手。以下就要拿出角上的特殊手筋了。 3 图〈做“秤砣”〉白 10 断,黑 11 接,白 12 时,黑 13 做“秤砣”是常用的手筋,到白 16 提二子之后一一 4 图〈白溃灭〉黑 17 扑。以下到黑 19 一气呵成。这是角上有名的做“秤砣”的手筋。至此白溃灭已一目了然了。 5 图〈大功告成〉白 20 时,黑 21,对杀黑胜。黑 21 当然也可以下在 a 位。 6 图〈骗着〉白 a 打吃这一手棋,如放在 1 位抛结果如何?这是骗着,黑切勿掉以轻心。 7 图〈 正着〉黑 2 打吃一子非常重要。白 3 提时,黑 4 做成一眼就没有任何问题了。 8 图〈坠入术中〉黑如贸然 2 提,就坠入白的术中。被白 3 打吃一手,黑就只在束手就擒了。 9 图〈溃灭〉黑 4 打到 8 接必然。接着被白 9 靠一手,黑反而全部被歼。黑▲是自己撞紧气的恶手。

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xg1101 发表于 2009-4-11 13:31

第 23 题 第一手 白先 初级左边展开对杀已势所必至。白想取胜,必须借助于△一子。第一步是关键的一手。 正解图 尖的手筋白 1 是起死回生的手筋。此着可使△一子发挥作用,构思颇为巧妙。 1 图〈胜〉黑如 2 、4 ,白 5 挡,对杀白多一气胜。这是白△一子所产生的效果。 2 图〈成功〉黑 2 如在上面打,然后 4 长,白 5 就吃住三子,白成功。白既已救出七子,即使让黑 a 渡过亦无关紧要了。 3 图〈一厢情愿〉白 1 的用意是诱黑 2 长,然后白 3 挡,对杀可以多一气胜。但是这未免过于一厢情愿了。 4 图〈反击〉黑当然不会按照白的意志行棋。黑有 2 夹靠的反击手段。 5 图〈白失败〉白 3 、5 不得已,接着黑 6 长就吃住白七子。白 a 征不能成立是致命的弱点。 第 24 题 吃住棋筋 黑先 中级只有吃住白的棋筋,黑才能挽回危局,否则连下面的黑棋也死掉了。怎样走呢? 正解图 宽攻黑 1 采取不即不离的宽攻战术是正着。 1 图〈封〉白如 2 接,黑 3 曲就封住了白的出路,对杀当然黑胜。 2 图〈截断〉白如 2 长,黑 3 在白的咽喉处卡断,到黑 7 ,白被吃住。 3 图〈成功〉黑 1 时,白如 2 顶,黑3 、5 ,白仍束手就擒。 4 图〈失败〉黑如 1 、3 急攻,被白2 、4 脱出之后,黑就捉不住白棋了。

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xg1101 发表于 2009-4-11 13:40

第 25 题 一气呵成 黑先 上级白 1 拼命挣扎实出无奈。这正是黑一鼓作气歼灭白棋的机会。第一步是关键的一手。 正解图 反打的手筋黑 1 反打是歼灭白棋的第一步。 1 图〈拔掉一子〉白如 2 接,黑 3 提一子,白就简单地死了。白当然不会出此下策。 2 图〈当然〉因此白 2 提进行抵抗当然。但是,即使如此,白也挽救不了覆灭的命运了。 3 图〈征〉黑 3 打、白 4 接时,黑 5 走成征子的次序早在黑的计划之中。问题是怎样才能不使左面的白子起到引征作用。 4 图〈白溃灭〉黑 7 再继续压一手非常重要。以下到黑 13 ,白被征住。 5 图〈不充分〉黑 1 接缓.被白 2 、4 冲出之后,黑 7 不得不回手补棋。到白 8 渡过,黑并无所得。 第 26 题 挣扎 黑先 中级白 1 断拼死挣扎是寄希望于万一。黑切不可轻率从事,让白的意图侥幸得逞。你能发现关键的一手吗? 正解图 枷黑 1 枷,白一子就无法活动了。你可能以为这一手棋十分简单,但能否发现它却是胜负的关键。 1 图〈徒劳〉白 2 、4 挣扎毫无意义。黑 3 、5 ,白被吃住。 2 图〈白角溃灭〉黑 1 大极是因为吃住白△一子,白角也就随之死掉了。白 2 立徒然,黑 3 点,白做不成两眼。 3 图〈沉着〉接下去白 4 托跳时,黑必须警惕。黑 5 只要沉着地长一手,白是渡不过去的。但是黑如贸然 a 挡,则白 b 打就渡过去了。 4 图〈损失惨重〉黑如不能发现枷的手筋而 1 打、3 挡定形,则三子被吃住之后,不仅白角活了,黑还成了浮棋。 5 图〈失败〉黑 1 、3 如只图救出下边,则白 2 、4 左边被吃。由此可见,在短兵相接的角逐中,只有发现关键的一手才能克敌制胜。

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xg1101 发表于 2009-4-11 13:44

格言一则
“俊棋不怕空三角 ”
    空三角是具有代表性的愚形。只有培养起这样的感觉,才能理解它的真正含义。
愚形——空三角
    “空三角 ”和“笠帽形”都是具有代表性的愚形。所谓愚形,就是着子效率低下的凝聚之形。愚形何以不利,只有通过反复的实践,才能切身体会到。在培养起这种感觉之前,即便舌敝唇焦地加以说明,在实战中仍然难免随手走出愚影,而不自觉。    一位棋手缺乏对愚形的嫌恶感,说明他不谙围棋的本质,而且不重视着子的效率。这是棋力不能提高的症结之所在。下面试就实战中可能出现的空三角及笠帽形举例加以研究。
1 图〈愚形〉上图是空三角,下图是笠帽形。两圈中的黑▲都几乎是没有价值的一手。尤其不利的是使棋形陷于崩溃。 2 图〈正形〉两图申黑▲如果离开一路,就成了漂亮的棋形。 3 图〈空三角的形成 )这是容易出现空三角的配置。让子棋中白 l 、3 、5 是常用的手段。黑 6 飞出之后一一 4 图〈关键〉白 2 挡时,下一步好象黑顺乎行棋的自然步调走一手就行了,其实不然。 5 图〈空三角〉黑随手 1 长错误。白 2 先手得利,黑 3 曲不得已。这样就走成空三角之形。 6 图〈效率低下〉黑▲三子是着子效率低下之形。如果认为这是势所必然的结果,从而心安理得,棋力是不能提高的。 7 图〈着子效率的解剖〉前图黑▲三子之形等于黑 1 肩冲、白 2 长、黑 3 退、白 4 挡时,黑 5 不跳,而笨拙地曲了一手。前面说黑形效率低下,根据就在于此。 8 图〈正形〉白 1 时,黑 2 跳才能发挥着子效率,这是一目了然的。 9 图〈恶果〉空三角之所以不利,是因为白△一子正冲击着黑形的急所。白根据情况,有随时选择 a 托或 b 跨的自由,而黑则是被动的姿态。 10 图〈正着〉白 1 时,黑 2 尖顶是正着。这样就不至于走成愚形了。

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