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IGS 帮助信息 (e, f, g 部分)

    entry 如何进入 IGS 的等级分系统
    erase 命令. 删除你保存在 IGS 上的消息
    etiquette 讲述网上围棋的礼节问题.
    exit 命令. 退出 IGS 系统.
    FAQ 关于等级分系统的常见问题及解答.
    find 命令. 查找棋手的信息
    free 命令. 使对局被 (或不被) 统计等级分
    freegame 关于自由对局 (不被统计等级分的对局) 的介绍.
    ftp 关于 IGS 提供的 FTP 的介绍
    games 命令. 列出目前正在进行中的对局.
    go 关于围棋落子坐标的介绍.
    goboard 关于文本方式下的围棋盘的介绍
    goematch 命令. 使用应氏规则对局.
    gteach 命令. 使用应氏规则来教学.


    entry
    要进入等级分系统, 你需要将你的等级设置成比 NR 和 ??? 要高. 一旦进入等
    级分系统, 你可以将你的等级改成你想要的任何值. 最初的等级被用于初始等
    级分.

    为了让对局等级分系统统计, 其它唯一的条件是与等级也被设置成同样形式的
    棋手下棋, 或与已经在等级分系统中的棋手对局.

    如果某个棋手不在等级分系统中且将他的等级设置成 NR 或 ???, 则与他的对
    局不会被统计. 要想让对局被用于等级分统计, 两位棋手必须符合此条件. 如
    果你与一个 NR 或 ??? 棋手对局, 此对局仍可能被统计. 因为这些 NR 或 ???
    棋手以前通过设置了等级并下了棋而已经在等级分系统中, 只是后来又将他们
    的等级设置回 NR 或 ???.

    关于等级分系统的更多细节, 见: TOC FAQ
    参阅: rank rating ranksupport stats TOC
    etiquette
    (礼节)
    说明: 此段较长, 将专门单独列出. 此处暂不提供.抱歉.
    erase
    用法: erase

    'erase' 将删除你存在你的帐号中的所有消息.

    在你输入 'erase' 后, 你会看到如下的提示信息:
        Messages erased.

    即使你没有消息, 仍会看到这一行.

    超过 30 天的消息会被自动删除. 有时候, 系统会不发通告地清除所有消息.
    因此, 建议不要在 IGS 上存储重要的信息.

    参阅: message notify stats
    exit
    用法: exit

    'exit' 将使你退出 IGS. 如果你正在对局, 'exit' 将试图保存你的对局.

    要离开 IGS, 输入: exit

    参阅: load save quit
    FAQ
    常见的问题

    Q: 为什么我一段时间不下棋, 我的等级分也变了?
    A: 一旦你和其他计等级分的棋手下棋, 你的等级分就通过这局棋和别的每个人
       的等级分挂钩了, 直到另一个统计周期的开始. 任何你的对手的等级分的改
       变也会导致你的等级分的改变. 理论上, 某盘棋有可能会影响系统中每个棋
       手的等级分. 例如, 如果你 (假设是 1d) 输了一盘棋给某个 3k 棋手, 这
       将导致你的等级分大幅下降. :-( 但是如果此 "3k" 棋手接着赢了若干 1d
       和 2d 棋手, 这将增加他或她的等级分不少, 并且, 这会转回来减少对你的
       等级分的改变. (或许到最后, 此对局不那么不幸了. :-)
    Q: 最初我将自己的级别定为 5k, 后来发现太低了. 于是改成 1d, 但我等级分
       没变. 为什么?
    A: 在你设置了自己的等级且和另一个有等级的棋手下过一盘后, 你的等级分起
       点就被初始化并且进入了等级分系统. 从这时起, 你的等级和等级分是完全
       独立的. 你的等级只由 'rank'命令手工设置, 而你的等级分则是自动计算
       的. 此故事的教训是: 在第一次对局前, 选择一个合适的等级. 否则一切都
       晚了.
    Q: 我已经和其他有等级的棋手下过棋了, 但我的等级分没变化.  为什么?
    A: 有一些较低的限制 (目前是 30k), 低于这个的等级, 等级分和对局被忽略.
       (这是因为一些棋手只是为了乐趣而使用 NR 和 ???, 并且 NR 和 ??? 不是
       等级分系统的一部分.) 如果你的起点被设置成低于这些的值, 就什么也不
       会改变. 解决办法是: 用一个新帐号重新开始, 并且在下第一盘棋之前将你
       的等级设置成比 ??? 高. ( 也参看下一个问题的回答.)
    Q: 为什么我的某盘棋的对局结果没被用于统计我的等级分?
    A: 请确信此对局是与已有等级的棋手下的.
    Q: 如果我的等级分没变化, 我该怎么办?
    A: 如果你的等级分未改变, 那是发生了以下两种情况之一: 1) 你下棋的成绩
       和你预期的等级分一致, 或 2) 等级分系统未统计你的对局. 要找出起差别,
       确信你所下的有等级分的对局数目如你所期望的那样逐日改变. 如果这个数
       字在变化, 那就说明等级分系统在统计你的对局.
    Q: 9x9 和 13x13 的对局被统计吗?
    A: No.  所有非 19x19 的对局均不被统计等级分.
    Q: 与 NR 及 ??? 棋手的对局被统计吗?
    A: No. 见: help entry   help rank   help rank
    Q: 为什么我不下棋, 我的等级分也改变了?
    A: 你的等级分不仅取决于你下的对局, 还取决于和你下棋的人. 如果你和 fred
       下棋且 fred 下得非常好, 不用你和别人下, 你的等级分也会增加.
    Q: 我最初将我的等级设得太低了, 我能改变它并相应更改等级分吗?
    A: No. 你只能等, 直到下完 20 盘棋后你的等级分被显示出来. 在 20 盘棋后,
       系统会认为你的等级分是可靠的. 如果差别大于 5 个子, 你也许需要调整
       它.
    Q: 我如何重设一个初始等级分并重新来过?
    A: 不能. 试下创建一个新帐号.
    Q: 让子棋如何影响等级分?
    A: 让子棋同平常的棋一样对待.
    Q: 等级分有多精确?
    A: 误差可能不超过 0.5.
    Q: 为什么等级分变化的不够快?
    A: 等级分以它们应有的速度变动. 你确实可以在数个月内从 25k* 变为 5k*.
       我们允许等于低于 10k* 的棋手比更强的棋手变动得更快. 这有助于人们的
       学习. 对于大约 10k*? 的棋手, 等级分变动的速度同其他每一个棋手一样
       慢.
    Q: 为什么我有个错误的等级分?
    A: 如果你给出了一个接近的初始等级分 (误差在数子之内), 并且已经下了 20
       盘对局, 你就可能拥有一个接近你的真实 IGS 等级分的等级分. 你的 IGS
       等级分可能不和你过去在当地俱乐部中使用的等级相同. 对于给定的等级,
       没有绝对的棋力. IGS 上的段不同于别的任何地方的段. 名字虽相同, 但它
       们只是用于不同棋力的相同名字.
    Q: 为什么我的等级分掉下去了?
    A: 是系统本身在调整. 人们的等级分越来越高. 我们通过跟踪整个系统中的一
       些棋手来上下调整等级分.
    Q: 等级分系统的组成是什么?
    A: 可以用三样事来描述等级分: rating, seed, sigma. seed 是你的等级分的
       起点. 你在等级分上接近于你的 seed. 你的 seed 是一个老的等级分, 系
       统从它开始计算你的等级分. sigma 是你的等级分有多精确的一个尺度. 如
       果 sigma 比较大, 则表示你当前的 seed 的 "可信度" 比较低.
    关于等级分系统的更多细节, 见: TOC
    find
    用法: find <playername> <email ID> <email address>
    1) 'find -<playername>' 将根据给出的 playername 列出所有的 IGS 帐号和
       他们的 email.
       例如: find -tobe
         Not on:        tobe - igs@bsdserver.ucsf.edu
          Is on:    goodtobe - st001794@brownvm.brown.edu
       'find' 将搜索名字中有 'tobe' 这一部分的所有 IGS 帐号.
    2) 'find <email ID> 将根据 email ID 列出帐号和地址.
       例如: find tweet
         Not on:        till - tweetie@bsdserver.ucsf.edu
	 Not on:     Tweedie - tweet@pasteur.fr
       'find' 将查找所有有 'tweed' 的 email ID.
    3) 'find -<email address> 将根据 email 列出帐号和地址.
       例如: find -pasteur.fr
          Is on:       tweet - tweet@pasteur.fr
         Not on:       tramp - tramp@pasteur.fr
	 Not on:         fmc - fmc@pasteur.fr
       也许可以只给出部分地址. 例如: find -pasteur
    用于扫描以查找帐号的名单每天被重建一次, 同时运行更新系统. 'find' 命令
    也可以使用部分棋手名, ID 和地址. 例如: find -a   find -edu
    参阅: reghistory register stats user who
    free
    用法: free
    'free' 使对局不被用于统计等级分. 它只能在对局期间使用. 你只能在第二步
    落子前使用 'free'. 两位棋手中的任一位都可以使用 'free' 让对局不被统计
    等级分. 第二次输入 'free' 将使对局被统计等级分.
    例如:
        ivy#> match tim
        tim #> match ivy
        tim #> free       <--- 对局不被统计等级分
        tim #> free       <--- 对局被统计等级分
    如果你和你的对手不同意, 那你也许想封盘并不完成此对局. 这些应该在对局
    开始之前互相同意.
    如果某对局是自由的, 在它在 'games' 命令的显示结构中有一个 'F'. 其它的
    因素也能决定某对局是否是自由对局. 关于这些决定因素的更多细节, 见:
    freegame 和 rating
    参阅: freegame games rank rating TOC
    freegame
    被 IGS 等级分系统统计的对局称为 "计等级分的" (rated) 对局. 很容易说明
    什么对局是不计等级分的. 不计等级分的对局有以下情况:
    1) 非 19x19 路棋盘的对局; 或
    2) 你的对手不在等级分系统中
      (可能是因为他从来没进入等级分系统, 例如 *一些* NR 棋手, 所有的专业
       棋手以及 *一些* ??? 棋手. 但是, 如果某个 NR 或 ??? 棋手曾进入过等
       级分系统 (即使是暂时的), 与他们的对局也会被统计); 或
    3) 对局被中断或封盘, 没有哪方认输, 或没有到达 IGS 的数子过程; 或
    4) 此对局是自由 (free) 的.
    之所以存在自由对局, 是因为 IGS 想鼓励实力强的棋手能利用让子棋或 "平
    等" 的对局来辅导实力弱的棋手. 首先, 如果不想让某对局被统计, 对局者必
    须记住要让此局成为 "自由" 的对局; 如果对局者忘记了这点, 则某些教学
    ("teaching") 对局可能会偶然地影响棋手的等级分.
    目前的系统使用一些 "缺省的" 设定, 但是可以使用一些开关改变这些设定.
    这些缺省的设定是:
    A) 如果棋手间的实力差别小于等于 3 个子, 则缺省的设置: 对局计等级分.
    B) 如果实力差别大于等于 4 个子, 则缺省设置是: 对局是自由的.
    通过在对局的第二步落子之前由棋手输入 "free" 命令, 可以改变这些缺省设
    定 (从计等级分改为自由的, 或相反). 两位棋手都会得到一条说明对局将被
    (或不被) 统计等级分的消息.
    你可以通过输入 "game <你的对局编号>" 来查看你的对局是否被统计等级分.
    在倒数第二列, 你会看到一些字母. 最常见的是 "I" (表示使用 IGS 规则的围
    棋对局) 和 "FI" (使用 IGS 的自由对局).
    参阅: free games
    ftp
    关于围棋的文件可在以下地址通过匿名 ftp 得到:
    ftp.nuri.net (203.255.112.6) 或 ftp://ftp.nuri.net (限 150 用户)
    igs.nuri.net (203.255.112.3) 或 ftp://igs.nuri.net (限 20 用户)
    要通过匿名 ftp 访问这些围棋文件, 做以下步骤:
        ftp ftp.nuri.net
        以 anonymous 登录
        对于密码, 使用你的完整 email 地址.
    下面是一个 ftp 进程的例子:
    ftp ftp.nuri.net
    Name (Your address: Your ID): anonymous  <---<使用 anonymous 登录>
    331 Guest login ok, send your complete e-mail address as password.
    Password:         <--<使用你的完整 email 地址>
    230 Guest login ok, access restrictions apply.
    ftp> binary       <--<注意: 确信设置成 binary 模式>
    ftp> ls -CF       <--<ls -CF 将列出此目录中的内容>
    README        clients/      info/         prog/
    ftp> cd clients   <--<cd = 更改到 clients 目录>
    ftp> ls -CF       <--<ls -CF 将列出此目录中的内容>
    GoServant.1.64.PPC.sea.hqx     macgo.363.hqx
    ftp> get GoServant.1.64.PPC.sea.hqx  <--<取得你想要的程序>
    ftp> bye          <--<退出 ftp>
    对于 WEB 浏览器, 使用地址:
        ftp://ftp.nuri.net/Go 或 ftp://igs.nuri.net/Go
    参阅: client
    games
    用法: games [game number]
    'games' 命令列出进行中的对局. 白方先被显示. 只输入 games 将显示所有正
    进行的对局, 但如果提供了一个对局编号, 则只列出此对局的情况.
    例如: game 56
    [##]  white name [ rk ]      black name [ rk ] (Move size H Komi BY FR) (###)
    [56]       HUH00 [ 5d*] vs.       nomad [ 5d*] (224   19  0  0.5 12  I) ( 95)
    在标题中, ## 是对局编号, 其后面依次是:
    白方, 白方等级, 黑方, 黑方等级, 已落子数, 棋盘大小, 让子数, 贴目值,
    读秒周期, 标志以及正观看此对局的人数.
    'F 和 R'  (FR) 标志的含义是:
    如果对局是自由对局, 在 F 列下面有个 'F'.
    如果对局是教学对局, 在 F 列下面有个 'T'.
    如果对局是锦标赛对局, 在 F 列下有个 '*'.
    R 列表明对局的类型. 对局的类型包括: (I) 代表 IGS 围棋, (C) 代表中国象
    棋, (P) 代表 GOE 专业围棋, (S) 代表将棋
    参阅: all byoyomi choice free freegame pmatch watching
    go
    用法: <letter><number>
    根据棋盘的大小, IGS 使用的坐标系统是 [A - Z][1 - 25]. 不使用字母 I.
    最大的棋盘为 19 路. 在落子坐标中不允许有空格.
    例如: 在 19x19 的棋盘上, 左上角是 A1, 右上角是 T19
    见: help goboard
    黑方的第一步落子可以是: handicap #
    (#) 是让子的数目, 必须在 2 到 9 之间. 例如: handicap 5
    要弃权, 输入: pass
    要取消, 输入: undo
    在对局结束时的数子期间, 要通过输入死子的坐标来移去死子.
    绝大多数客户程序支持鼠标的使用.
    goboard
    围棋棋盘的 ASCII 坐标系统
          A B C D E F G H J K L M N O P Q R S T      H-cap 0 Komi  5.5
      19 |. . . . . . . . . . . . . . . . . . .| 19  Captured by @: 0
      18 |. . . . . . . . . . . . . . . . . . .| 18  Captured by O: 0
      17 |. . . . . . . . . . . . . . . . . . .| 17
      16 |. . . + . . . . . + . . . . . + . . .| 16  Wh Time 75:00
      15 |. . . . . . . . . . . . . . . . . . .| 15  Bl Time 75:00
      14 |. . . . . . . . . . . . . . . . . . .| 14
      13 |. . . . . . . . . . . . . . . . . . .| 13   Last Move:
      12 |. . . . . . . . . . . . . . . . . . .| 12    #0 O (White)
      11 |. . . . . . . . . . . . . . . . . . .| 11
      10 |. . . + . . . . . + . . . . . + . . .| 10
       9 |. . . . . . . . . . . . . . . . . . .|  9
       8 |. . . . . . . . . . . . . . . . . . .|  8
       7 |. . . . . . . . . . . . . . . . . . .|  7
       6 |. . . . . . . . . . . . . . . . . . .|  6
       5 |. . . . . . . . . . . . . . . . . . .|  5
       4 |. . . + . . . . . + . . . . . + . . .|  4
       3 |. . . . . . . . . . . . . . . . . . .|  3
       2 |. . . . . . . . . . . . . . . . . . .|  2
       1 |. . . . . . . . . . . . . . . . . . .|  1
          A B C D E F G H J K L M N O P Q R S T
    参阅: coords status
    goematch
    用法: goematch <opponentname> [color] [board size] [time]
    除了使用 GOE 规则 (也称为应氏规则) 之外, 'goematch' 类似于 'match' 命
    令.
    其它的区别包括:
    1) 黑方可以在棋盘上的任何位置放置让子. 要想下让子棋, 黑方必须输入:
       handicap <让子数>
       白方必须对黑方放在棋盘上的每个让子 pass.
    2) 贴目是 8 点.
    3) 读秒时间是初始时间的一半. 你可以有 3 次长度为初始时间的 1/6 的时间
       阶段, 每进入一个阶段, 将被罚两点. 在第三次阶段结束时, 你就超时负.
    要进入数子模式, 需要 pass 四次. 在第二次 pass 后, 棋手要判断死棋. 例
    如: W: pass, B: pass, (进入数子阶段) W: a4 (死棋), B: pass, B: q19
    (死棋), W: pass, B: pass, (对局数子). 在对局结束后, 将使用 GOE 统计方
    法 (填空法) 来显示棋盘.
    参阅: gteach tgmatch
    gteach
    用法:  gteach [board size number]
    'gteach' 类似于 'teach' 命令, 除了它使用 GOE 规则.
    见: help teach
    参阅: goematch teach

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