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IGS 帮助信息 (s, t 部分)


    save 命令. 对局期间存盘.
    say 命令. 对局期间与对手交谈.
    score 命令. 为对局数子 (点空).
    sgf 命令. 查看指定棋手已完成的对局.
    sgfviewing 关于如何查看并重播已完成对局的介绍.
    shout 命令. 向所有人叫喊.
    stats 命令. 列出棋手的状态信息.
    status 命令. 列出某盘棋的状态.
    stored 命令. 查看指定棋手被封盘的对局.
    teach 命令. 下教学性质的棋.
    team 命令. 下联棋.
    tell 命令. 与某人交谈.
    tgmatch 命令. 使用应氏规则下棋.
    time 命令. 显示对局的时间状况.
    title 命令. 配合 teach 使用, 为教学对局指定信息.
    tmatch 命令. 同 match 命令, 只是不接收 tell 消息.
    TOC IGS 等级分系统的帮助信息的目录.


    save

    用法: save

    如果你正在 'match' 引发的对局中, 可以在任何时候输入 save 来保存当前的
    棋盘形势.

    参阅: load match pmatch tmatch team mail


    say

    用法: say 消息

    对局着可使用 'say' 命令来互相发送消息, 而不是使用 'tell' 命令. 只能在
    由 'match' 引发的对局中使用本命令. 'say' 命令中的消息格式与 'tell' 命
    令中的消息格式一样.

    使用 'say' 命令发给对手的消息将被记录在对局记录中. 如果你希望在对局记
    录中保存一些说明, 这点很有用. 'tell' 命令不会在对局记录中保存注释.

    例如: say 这是步好棋!

    'say' 命令可以简写成: ,
    例如: , T这是步好棋!

    在对局期间, say 命令发出的消息看起来如下所示:
        *player*:  This is a good move.

    参阅: chatter kibitz sgf sgfviewing shout tell yell
    score
    用法: score <对局编号>
    1) 'score' 命令用于为某盘对局数子. 在对局结束之前, 观棋者和对局者可以
       使用 score 命令来预先查看目数. 以这种方法使用的 'score' 命令将尝试
       移去一些明显的死棋然后数子. 对局者也可以在输入 'done' 之前通过使用
       'score' 命令来验证数子情况. 观棋者在使用 score 时必需使用一个对局
       编号. 例如: score 23
       注意 'score' 命令显示出来的 "dame" (中立地带) 的数目.
    2) 为对局数子:
    在对局结束时, 填入必需的 "dame" (中间地带), 然后开始数子. 所有被包围
    的点被计算为领地 (terrirory). 在开始数子前必须走三步 'pass'. 在三次
    pass 后, 提示信息将改变成: Enter Dead Groups:
    通过输入死棋的坐标来移去所有的死子, 否则对局结果将不正确. 如果在数子
    过程中的任何时刻犯了错误, 可通过输入 undo 来恢复到上一步. 在移去了所
    有的死子之后, 通过输入 done 来为对局数子. 两位棋手都必须输入 'done'.
    在 'done' 之后, 对局结果不可能被更改.
    'refresh' 命令将在超时 (负时间) 的情况下结束对局, 见: help refresh
    参阅: byoyomi done pass match refresh resign results undo
    sgf
    用法: sgf [string]
    "sgf" 意思是 "Smart Go Format". 完成的对局以 SGF 文件格式保存, 可以用
    任何 SGF 阅读程序来复盘. 要查找属于某位或某些棋手的 SGF 文件, 输入:
        sgf string
    "string" 可以是棋手的名字, 或名字的一部分. 'sgf string' 将列出 'string'
    所代表的棋手的仍被保存着的所有 SGF 文件 (通常保存六天). 例如: sgf tobe
    'sgf tobe' 将查找所有名字以 'tobe' 开头的棋手的所有对局. 而 'sgf tobe-'
    将只查找 'tobe' 的对局.
    SGF 文件是注有日期的, 其格式是: white-black-day-hour-minute
    white 是白方棋手, black 是黑方棋手, day 是该月的某天, hour 和 minute
    是对局完成时的小时和分钟. IGS 上的所有时间均为 IGS 当地时间 例如:
        jcha-FengYun-18-20-58
    要对 SGF 文件复盘, 你需要一个 SGF 文件阅读程序. 可通过 ftp 在位于
    igs.nuri.net 的围棋档案中得到 SGF 阅读程序. 一些 SGF 阅读程序的例子是:
    smartgo41 (SmartGo, Mac), mgt231, winmgt64, xmgt231, xgoban 以及一些
    客户程序. SGF 对局文件还可在任何 PostScript 打印机上打印. 使用 psmail
    命令 可将对局的 PostScript 文件 email 给自己. 'teach' 命令也可以查看
    SGF 文件. 见: help sgfviewing
    要在 IGS 上复盘某个 SGF 文件, 使用 'teach' 命令. 见: help teach
    参阅: client ftp mail psmail results sgfviewing teach tokens
    sgfviewing
    主题: 下载并查看 SGF 文件
                  关于个人查看已完成的 IGS 对局的介绍
    (不是用于在 IGS 上的个人查看. 要想在 IGS 期间查看, 见: help teach)
    已完成的 IGS 对局的记录被以 SGF (Smart Go Format) 文件保存. 要想在你
    自己的计算机上查看这些对局, 你需要两样东西:
    1.) 你想查看的对局
    2.) a) 一个能够读取 SGF 文件的客户程序 (一些客户程序能读取 SGF 文件,
           有些则不能);
     或 b) 一个 SGF 文件阅读程序.
    A. 如何找到已完成的对局的 SGF 文件?
       已完成的对局的记录通常在 IGS 上被保存 6 天. (之后, 这些记录将被送
       到 IGS 的 ftp 档案中.) 要想查找仍被保存在 IGS 的对局的 SGF 文件,
       首先输入:
            sgf 棋手名字
       可查看到该棋手的目前被保存的对局的清单. 例如, 如果输入 "sgf Redmond",
       你可能会看到一些对局记录的清单. 对局可能是: "Redmond-jcha-09-12-18".
       (其意思是: Redmond (w) 和 jcha (b) 之间的对局在本月 9 号的 12:18
       结束 (IGS 当地时间)). 你可以通过输入 "sgf <你的名字>" 找到你自己的
       对局.
    B. 如何将 SGF 文件 Email 给自己?
       你可以通过 IGS 的 "mail" 命令将任何棋手之间的保存于 IGS 的对局邮寄
       给自己. 首先, 找到特定的对局记录. 然后, 你可以输入:
        mail me 对局名字
       例如: mail me Redmond-jcha-09-12-18. 就这么简单!
       对局将通过 email 送给你. 另外, 如果你使用了 IGS 的 "automail" 特性
       (通过输入 "toggle automail on" 设置), 则你下的每盘对局将自动被 email
       给你.
       OK! 现在你已经有一些包含对局记录的 email 文件了. 取回这些 email,
       然后保存这些对局到你自己的计算机中, 并将它们加载到你的客户程序或
       SGF 阅读程序中去. 现在你就可以在家中欣赏这些对局了!
       *** (!重要提示!: 一些客户程序和 SGF 阅读程序可能和 email 的地址信
       息冲突. 在将你下载的文件加载到客户程序或 SGF 阅读程序之前, 你也许
       需要使用任何文本编辑器移去这些 email 标题信息.
    C. 如何得到 SGF 阅读程序?
       如果你的客户程序能够读取 SGF 文件, 那就最好不过了. 如果不能, 则你
       应该去弄一个能够工作在你的计算机和操作系统上的 SGF 阅读程序. 例如:
       SmartGo (用于 MacIntosh), mgt (用于 dos), Winmgt (用于 MS Windows)
       以及 Xmgt (用于 Unix).
      可以从位于下面地址的 ftp 档案站点通过 ftp 传输得到客户程序和 SGF 阅
      读程序.
      为了节省空间, 这些程序文件都是被压缩的, 在使用之前需要解压. 在你访
      问此 ftp 站点时, 请同时获取 README 文件和 HOW_TO_UNPACK 文件.
    参阅: automail client ftp mail sgf teach
    shout
    shout 命令的目的是为了广播大家都感兴趣的通告. 对于私人性质的谈话, 应
    使用 tell 命令, 至于小组讨论 (不是 shout), 可使用 yell 命令. 请保持礼
    貌并使用良好的判断. 如果你滥用 shout, 则你的 shout 特权 (或其它特性)
    说不定会会被禁止. **对于个人之间的谈话请不要用 shout. 对于个人之间的
    通讯和交谈, 见: help tell
    关于更多的政策信息, 见: help usage 和  help RegMessage
    用法: shout <消息>
    'shout' 命令想所有打开了 'shout' 开关的棋手广播一条消息. 不是所有的棋
    手都打开 'shout' 开关以接收 shout 广播的. 棋手可以使用 'toggle shout
    off' 来封锁这些 shout. 见: help toggle
    例如: shout 寻求对局, 5k - 1k
    此广播消息看上去如同: !Eric!: 寻求对局, 5k - 1k
    那些叫喊的人不会看到他们自己的叫喊.
    由系统管理员和助理发出的叫喊有时会有两个 !!, 而不是一个 !.
    例如: !!root!!: The system is being restarted.
    参阅: tell toggle usage yell
    stats
    用法: stats [棋手名字]
    'stats' 列出棋手的有关信息.
    1) 要查看某个棋手的信息, 输入: stats 棋手名字
    2) T要查看你自己帐号的信息, 输入: stats
    例如: stats beam
    Player:      beam             <-- 棋手的名字
    Game:        go (1)           <-- 通过 choice 命令设置的游戏类型和编号
    Language:    default          <-- 语言类型. 缺省为英语
    Rating:      6d*  37          <-- 计算出来的等级和等级分
    Rated Games:     93           <-- 下过的计等级分的对局数
    Rank:  4d   35                <-- 棋手自己设置的等级和其等级分值
    Wins:        58               <-- 获胜的对局数
    Losses:      16               <-- 失败的对局数
    Last Access(GMT):   (Not on)    Wed Nov 23 16:34:29 1994  <-- GMT 时间
    Last Access(local): (Not on)    Thu Nov 24 01:34:29 1994  <-- IGS 当地时间
    Address:  tweet@pasteur.fr            <-- 注册的地址
    Reg date: Sat Feb 12 06:07:00 1994    <-- 注册的日期, IGS 当地时间
    Info:  what is the difference between 6k and 6d?
    Defaults (help defs):  time 90, size 19, byo-yomi time 10, byo-yomi stones 25
    Verbose  Bell  Quiet  Shout  Automail  Open  Looking  Client  Kibitz  Chatter
        Off   Off     On    Off       Off    On      Off      On      On  Off
    *关于上面两行的细节, 见: help toggle
    参阅: automatch defs info rank rating register reset TOC toggle user who
    status
    用法: status <status game number>
    'status' 根据提供的对局编号给出棋盘形势. 主要是用于客户程序的信息.
    格式:
       <白方名字> <死子数> <剩余时间> <读秒子数> <T|F>
       <黑方名字> <死子数> <剩余时间> <读秒子数> <T|F>
        ##: ################### (棋盘大小)
        '##:' 是棋盘的行的编号. 其余部分如下:
            0:  Black      4:  White Territory
            1:  White      5:  Black Territory
            2:  Empty      6:  Starpoint
            3:  Dame       7:  Counted
    参阅: games
    stored
    用法: stored [棋手名字]
    'stored' 命令显示某位棋手在其帐号内被保存的封盘的对局的清单. 其格式是:
        "执白棋者-执黑棋者".
    要显示此清单, 输入: stored <棋手名字>
    例如: stored twee
    1) 如果你输入 'stored twe', 将得到所有名字以 'twe' 开始的棋手的结果.
       这可用于缩写棋手的名字.
    2) 要查看特定棋手的保存的对局, 使用: stored -<棋手名字>
       例如: stored -twee
       这将只显示 "twee" 的被保存的对局.
    不带棋手名字的 'stored' 命令将显示有你的名字字符串的对局. 例如: stored
    这些被保存的对局是有一定天数的保存期限的, 之后, 这些对局将被自动删除.
    要查看对局被保存的天数, 输入: uptime
    使用 look 命令可以显示被保存的对局情况. 有时, 系统会不发通告地清除所
    有被保存的对局.
    参阅: adjourn delete load look save uptime
    teach
    用法 1: teach [棋盘大小]
            例如: teach 19    teach 15    teach 9
    用法 2: teach [SGF 文件名字]
            例如: teach jcha-FengYun-18-20-58
    1) 用某个棋盘大小开始一盘教学对局. 教学对局就如同普通的对局, 只是由一
       个人输入所有的落子. 在使用 'teach' 期间, 你可以看到来自观棋者的闲
       谈. 教学对局不会被统计等级分. 在你下一盘教学对局时, 在 'games' 命
       令的显示中, 此对局会有一个 'T' 标志. 如果你想给你的教学对局一个标
       签 (label), 可以使用 'title' 命令. 见: help title
       要结束教学对局, 输入: adjourn 或 resign
    2)  'teach [SGF 文件名字]' 对于在 IGS 上重看对局 (任何目前被保存的 SGF
       文件) 是很有用的. 见: help sgf
       要复盘且往前一步, 使用: forward 或 >
       要复盘且往回一步, 使用: undo 或 <
     在使用用法 1) 和 2) 时, 可使用 'mark' 这个选项. 'mark' 将取消 (undo)
     所有的落子直到遇到某步被打上标记 (mark) 的落子. 'mark' 在查看变化图
     时很有用, 在一盘棋中可以有多个 'mark' 入口. 变化图不会被保存在 SGF
     记录中. 输入 mark 来表明变化图的开始, 以便以后取消.
    参阅: adjourn games gteach load match name sgf sgfviewing title
    team
    用法: team <黑方 白方 黑方 白方>
      或: team <黑方 白方 黑方 白方 黑方 白方>
    'team' 命令允许四位棋手 (2 对 2) 或六位棋手 (3 对 3) 下联棋 (team game).
    棋手们首先决定参与联棋的队伍, 然后按照他们参与联棋的次序输入这些名字.
    要想组织这样的对局, 尝试利用频道商量. 所有的棋手必须以相同的次序输入
    名字.
    例如: team tweet tobe till beam
    ('tweet' 和 'till' 希望执黑对抗 'tobe' 和 'beam')
    如果棋手以任何错误的次序输入名字, 将出现下面的消息:"The order of players
    does not agree." (不允许这样的棋手次序). 在联棋期间, 'tell' 命令将不
    起作用. 可使用 'say' 命令. 所有的棋手都将看到这些 'say' 消息. 不能设
    置诸如棋盘大小和时间等参数. 如果联棋被封盘, 此联棋的任何成员都可以使
    用 'load' 命令重新开始此对局, 但所有的棋手必须都在 IGS 上.
    参阅: adjourn channel load match say stored
    tell
    用法: tell <某人> <要发给此人的消息>
    'tell' 命令将你的消息发给另一个人, 可用于交谈的目的. 消息限制为一行.
    1) 谈话必须以 'tell' 命令开始. 例如, tweet 想和 beam 交谈, 所以 tweet
       使用 'tell' 命令: #> tell beam Hi.
       a) 在使用 'tell' 命令开了个头后, 可以用 tell . 继续和同一个人交谈.
          换句话说, 此人的名字可以简写为: .
          例如: #> tell . 想下棋吗?
       b) 这个 "tell ." 还能被缩短为只有: .
          例如: #> . 想下棋吗?
       在例 (a) 和 (b) 中, beam (tell 的接收方) 会看到:
          *tweet*:  想下棋吗?
    2) beam 可以使用 tell tweet hello 来回应, 或者可以通过使用简写 ^ 来回
       应 tweet. 例如: #> tell ^ hello
       这只能用于第一次的回应中.
    3) 要 'tell' 消息给 'who' 命令的清单中的最后那个人, 可使用: $
       例如: #> tell $ hello
    4) 要 'tell' 对局中的两位对局者, 使用: tell #<对局编号>
       例如: #> tell #23 Hi tim 和 fmc. 对局很有意思. :-)
    参阅: message say shout yell
    tgmatch
    用法: tgmatch <opponentname> [color] [board size] [time]
    除了封锁进来的 'tell' 消息, 'tgmatch' 命令同 'goematch' 命令完全一样.
    'tgmatch' 命令被设计成在 GOE 锦标赛中使用. 见: help goematch
    两位棋手可以使用 'say' 命令互相通讯.
    参阅: goematch gteach match pmatch say
    time
    用法: time [对局编号]
    'time' 命令显示对局中还剩下多少时间. 如果对局在读秒中, 在时间后面会显
    示一个 "(B)", 以及读秒中还需要的落子数目. 要找到某特定的对局还剩下多
    少时间, 输入: time <对局编号>
    例如: time 42
    其显示类似下面:
        Game : 42
        White(ivy) : 8:49 (B) 19
        Black(tim) : 4:04 (B) 15
    如果你正在下棋, 可以不带对局编号输入 'time'. 例如: time
    如果你正在观看对局, 不带对局编号的 'time' 将现实此局或所有被观看的对
    局的时间信息.
    参阅: addtime games refresh
    title
    用法: title <对对局的描述>
    'title' 命令用于为正使用 'teach' 命令下的对局标出或列出对局者的名字.
    此对局的 'title' 还会出现在其 SGF 文件中.
    例如:
    title Super Go:  Cho 9p (W) vs Kobayashi 9p (B)
    title jcha vs tobe
    参阅: gteach name sgf teach
    tmatch
    用法:  tmatch <opponentname> [color] [board size] [time] [byoyomi minutes]
    除了封锁进来的 'tell' 消息之外, 'tmatch' 命令同 'match' 命令完全一样.
    'tmatch' 被设计成在锦标赛中使用. 见: help match
    两位棋手可以使用 'say' 命令互相通讯.
    参阅: match pmatch say
    TOC
    IGS 的等级分系统 - 目录表 (第一稿)
    (作者: John Bate)
    Title                                Subject
    Introduction.........................intro
    Computing Handicaps..................computing
    How Ratings are Calculated...........calculated
    Mathematical Details.................math
    An Example...........................example
           ...........................example2
    Cycles in the rating system..........cycles
    Entry into the ratings system........entry
    Common Questions.....................FAQ
    A Few Suggestions....................suggestions
    如果你输入 help <Subject>, you will get to the subject about the ratings.
    例如: help intro    (阅读介绍)
    参阅: best FAQ rating stats toggle ratingstats
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