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IGS 和 NNGS 的来龙去脉及其他

本文由多九公发表在中国围棋网棋人棋事, 版权归多九公所有


    IGS与NNGS的来龙去脉及其他(之一):IGS
    发表人(Posted by):多九公 发表时间(on): 1998/11/28, 18:54:45

Internet Go Server(简称IGS)于1992年2月诞生在美国的新墨西哥州立大学(Univ. of New Mexico)。IGS的设计者为Tim Casey,tweet是主要的管理人员。其实,在IGS之前已经有其他的网上下棋场所,如在美国的Sierra Network,每月的基本费用约$13.00,超出30小时另外计时收费。因为IGS是免费的,去那里下棋的人数迅速增加,尤其以在欧美各国及日本台湾的棋迷居多。原来收费的下棋网站很快就寿终正寝了。

IGS的出现不仅是广大业余棋迷的福音,同时也引起了职业棋手的兴趣。92年4月24日,当时已在美国的江铸久九段上IGS下棋,用的是tobe这个名字。同年7月,嫁到(当时)美国的金茜倩五段与正在美国留学的前台湾“名人”陈士(IGS用名shear)先后上IGS下棋。同年9月9-10日,日本第17期名人战决赛七番棋的第一局在荷兰首都Amsterdam进行,由荷兰棋友Jansteen等人输入棋谱,IGS首次成功地“转播”了职业比赛,观战的各国棋迷超过100。作为裁判的石田芳夫九段则上IGS下了指导棋。93年底,日本的羽根泰正九段与宫本直毅九段访问欧洲时从Amsterdam上IGS,羽根下了指导棋。93年间,江铸久九段在IGS上与台湾的周俊勋下过不少指导棋。旅美的中国棋手杨以伦七段自94年后一直用yly的帐号在IGS上授棋。

开始时,IGS的等级制是比较松的,自定段位最高可以到6d,下满六局就有个“*”。随着IGS上棋迷人数的增加,引起了名不符实的“段位膨胀”的麻烦,IGS上到处都是6d*和7d*。93年6月起,IGS收紧了自定段位的上限,不能超过4d(除非有可信人士的推荐),下满20局才能有“*”。对于如何处置已经存在的5d*到7d*,IGS正在酝酿更大的“阴谋”。93年6月的某一天,IGS一夜之间“杀”了几乎所有的6d,7d(5d以上平均降1-2d)。这便是IGS上轰动一时的“六段大屠杀”(6-dan massacre)事件。:) 当时,棋迷还可以看到自己等级分到小数点后二位,胜一局棋或负一局棋等级分升降多少看得清清楚楚。两个实力不同的对手下二局棋一胜一负,很可能有上手等级分降低的情况出现,因此引起不少棋迷的不满。不久,棋迷们只能看到等级分小数点后一位。最后,也就和现在一样,只能看到一个整数的等级分了。

从92年到94年,IGS先后“搬家”至少五次,到过新墨西哥州立大学、UC-Berkeley、宾州大学(U. Penn)、UCSF和法国。依稀记得IGS还搬到过德国。其中,在UC-Berkeley和宾州大学的时间较长。在法国的server自92年4月以后一直开着,平时无人,当美国的server因故暂时关闭时,棋迷们就去那里下棋。

1994年下半年时,传出IGS要卖给日本或韩国,并准备向棋迷收费的消息。关于如何收费众说纷纭,有一种说法是每盘棋收美金$2.00。接连几个月内,各国棋迷在rec.games.go和IGS上为此争论激烈。绝大部分当然是反对IGS收费的意见。但是,IGS是别人花了大量时间、精力才得到的成果,想怎么干是他们的权力。棋迷们感到无可奈何,消极抵抗的想法逐渐占了上风:“想收费吗?不上IGS下棋就是了。”更有棋迷号召:“IGS有什么了不起的?咱们自己搞一个server不就成了!”这并不是说大话。欧美棋友棋力强的不多,若论玩计算机编程序,具有职业“强九段”水平的倒也真不少。

1995年初,IGS卖给了韩国的I-Net。除了韩国日本以外,世界上其他各国棋迷们暂时仍然免费上IGS(在这一点上IGS的“新老板”是聪明的,因为当时在IGS上下棋的主要是来自欧美的棋迷)。对韩国日本的棋迷们来说,上IGS则必须通过I-Net(韩国)或Panda Net(日本)。如果日韩棋迷原来就是自己花钱上网的,转到I-Net或Panda Net,上IGS仍然是“免费”的(没有多付额外的钱,所谓的Value Added Service)。对于原来有条件免费上网的日韩棋迷们来说,上IGS则变成“收费”了。95年以前韩国棋迷上IGS的极少,影响不大。日本棋迷抱怨的比较多。

IGS转到韩国以后,I-Net前后几次对设备更新换代,IGS运行的速度比在美国时更快,能容纳的棋迷人数也大大增加(可同时容纳近千人)。随着大量中日韩棋迷的加入,无论在哪个时间上IGS,总有至少一、二百各国棋迷在那里下棋聊天。IGS成了名副其实的世界上最大的围棋俱乐部。

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顺便再谈谈最近在《棋人棋事》上出现的一些来自IGS攻击CWS和sprint的英文贴子。不少人认为这是韩国人干的事。其实不然,这些贴子全部来自美国,发贴子的主要是tweet,Big Dog和malf三人。

据网上的消息灵通人士choymy(真名Ming Yuaen Choy,在rec.games.go上与tweet论战多次,并把战火引上了CWS和《棋人棋事》)介绍,tweet的真名是Mark Okada,美籍日本人,在UC-Berkeley工作。作为IGS的管理员,tweet是一个刚愎自用,气量极为狭小的人物。tweet不但听不进任何不同意见(哪怕是完全合理的建议),而且睚眦必报。在IGS上凡是与tweet有过争论的棋迷大概没有不被其报复的。让棋迷超时多输几盘棋算是最客气的惩罚(一般对于有段的棋迷)。被tweet永久赶出IGS的棋迷亦有不少。

Big Dog的真名是Terry Tozer,是美国一所大学的计算机系统管理员,去年业余IGS-LG Cup比赛时担任TD(Tournament Director)。有兴趣的棋友可去http://www.suny.bromme.edu/~tozer_t看看Big Dog的狗模样。

malf的真名是Michael Alford,据说是一个六十多岁已经退休的老头儿,住在San Francisco(旧金山),和tweet相熟。

Big Dog和malf是tweet的两个铁杆跟屁虫,每当tweet在rec.games.go上与人发生争论,这两位必定跳出来为tweet帮腔。


    IGS与NNGS的来龙去脉及其他(之二):NNGS
    发表人(Posted by):多九公 发表时间(on): 1998/12/11, 02:01:35

NNGS(No Name Go Server的简称)与IGS颇有渊源。

当1992年2月IGS诞生时,只有tweet一名网管(Tim Casey当然也是网管,但从来不管一般杂事)。两个月后,IGS在法国设了备用站点,于是又多了一名网管fmc(真名Frederick Chauveau),但很少在美国的IGS上见到他。随着IGS的蒸蒸日上,只靠tweet一人显然应付不了所有在IGS上发生的事,诸如由IGS组织的比赛,为提高棋迷棋艺的“围棋教学阶梯”(Go Teaching Ladder)等等。这样IGS上就增加了几个临时网管,其中一位代号叫geek的最终创建了NNGS。

geek的真名是Erik Van Riper,当时是纽约市立大学(CUNY)的某个系的网管。依稀记得大约是94年中期geek才成为IGS临时网管的。当IGS将卖到韩国并向棋迷收费的流言传开后,geek与大部份棋迷一样持反对意见,但也无可奈何。geek对tweet在IGS上动不动就将棋迷踢出去的霸道作风很反感,因此常常向tweet“规劝”。“规劝”的次数一多,tweet给惹恼了,冷冷地回了geek一句:“去写你自己的服务器吧!”(*tweet*: So go write your own Go server。)这大概是发生在94年底或95年初的事。

于是,由geek带头,组织了六、七位IGS上的欧美棋迷--个个都是编程高手,开始写服务器的程序。geek本人是CUNY的网管,有得天独厚的条件。经过大约半年左右时间的努力,建成了一个适合所有IGS客户软件的下棋服务器,设在geek工作的系。服务器取名为No Name Go Server,简称NNGS,于1995年8月1日正式对公众开放。不过,在94年底或95年初,tweet曾离开美国一、二个月时间(大概是去日本或韩国接洽IGS买卖的事宜),当时,IGS由geek全权管理。按tweet的追随者如malf的说法,NNGS之所以能在短短几个月之间顺利建成,是因为geek抄袭了IGS的程序。tweet对此不置可否,geek则斥之为无稽之谈。

NNGS的诞生无疑是对IGS的重大打击。tweet似乎被蒙在鼓里,直到95年6-7月间geek上IGS邀请棋迷去NNGS时方才醒悟过来。盛怒之下,tweet将geek及几个经调查确证的“同案犯”一并驱逐出IGS。从此,tweet与geek交恶,IGS与NNGS成了冤家对头。当geek将NNGS从系里升级到CUNY的计算机网时,IGS从韩国发信告到CUNY,要求校方制止。据说geek本人还收到来自IGS一封长达13页的信,威胁说要上法院告geek与NNGS侵权(指控NNGS抄袭了IGS的程序)。tweet表示此事与他无关。三年多来,IGS与NNGS两派人物在rec.games.go上论争不断,常常一波未平一波又起,延续2-3个月之久。直到其他棋迷们不断抗议,并且交战双方都感到筋疲力尽时方始罢手。然而,过不了多久,新的一轮论战又开始了。

NNGS现在搬到了美国西海岸的San Diego市。平时,NNGS上的棋迷一般有40-50人,以欧美棋迷为主,常在那里下棋的强手不多。也许是因为人少,NNGS的速度非常快;棋迷们都比较友好。据说在IGS及其他服务器上经常见到的“逃棋”现象很少在那里发生。geek本人则常常在NNGS上耐心地为新来的棋迷们答疑。因此,对于熟悉英文而初学围棋的欧美朋友,先去NNGS也许要更合适一些。

NNGS上人气不旺的主要原因大致上有三个:
1。欧美棋迷本来就少;
2。蚬们页浦狈Α懊诵вΑ薄C康盜GS转播重大国际比赛如LG杯决赛时,棋迷人数往往达到近千,几乎是平时高峰时刻的一倍。NNGS既没有与中日韩职业棋手的私交,又没有转播国际大赛的机会(美国唯一的职业围棋比赛“北美职业名人赛”在IGS上进行),NNGS上人气不旺也就很自然了。

NNGS本身的规模或许永远无法与IGS相比,但世界上至少有十个以上NNGS的翻版服务器,如果把在那些服务器上的棋迷人数加起来,倒也相当可观。广义的来讲,虽然NNGS胜不了IGS,但也输不到哪里去吧。

有关NNGS的翻版服务器,将在下一节介绍。

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对第一节(IGS)的一点补充:

1995年初IGS卖到韩国后,日本棋迷仍然能在国内各处自由地上IGS。直到1997年初,日本棋迷才必须通过Panda Net连上IGS。